使用python,读取dinosaur.csv恐龙图形的点坐标文件,文件中有两列分别为x,y对应x坐标和y坐标,并使用plt绘制出图形。下一步,变换坐标,x坐标+3, y坐标-2并绘制图形。下一步,将图形逆时针旋转30度角,然后再逆时针旋转30度角。

时间: 2024-03-25 18:36:54 浏览: 13
好的,我来帮你解决这个问题。 首先,我们需要使用Python中的pandas库来读取csv文件,并使用matplotlib库来绘制图形。你可以通过以下代码安装这两个库: ``` pip install pandas pip install matplotlib ``` 接下来,我们可以使用以下代码来读取dinosaur.csv文件并绘制初始图形: ```python import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 读取csv文件 data = pd.read_csv('dinosaur.csv') # 提取x和y坐标 x = data['x'] y = data['y'] # 绘制图形 plt.plot(x, y) plt.show() ``` 接着,我们可以使用以下代码来进行坐标变换,并绘制图形: ```python # 坐标变换 x = x + 3 y = y - 2 # 绘制图形 plt.plot(x, y) plt.show() ``` 最后,我们可以使用以下代码来进行逆时针旋转30度角,并绘制图形: ```python import numpy as np # 逆时针旋转30度角 theta = np.radians(30) c, s = np.cos(theta), np.sin(theta) rotation_matrix = np.array(((c, -s), (s, c))) xy = np.vstack((x, y)) x, y = np.dot(rotation_matrix, xy) # 绘制图形 plt.plot(x, y) plt.show() ``` 重复以上代码,再次逆时针旋转30度角即可。 希望这个回答能够帮助到你。

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import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码

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