from dinosaur import * class Bullet: def __init__(self, game_speed, dinosaur): self.game_speed = game_speed self.image = BULLET self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = dinosaur.dino_rect.x + dinosaur.dino_rect[2] + 10 self.rect.y = dinosaur.dino_rect.y + dinosaur.dino_rect[3] / 2 def update(self): self.rect.x += self.game_speed def draw(self,SCREEN): SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
时间: 2024-03-28 18:37:53 浏览: 83
Dinosaur_dinosaur下载_恐龙跳跃小游戏_prepare3pf_
这段代码是用 Python 编写的,引入了名为 "dinosaur" 的模块,并定义了一个名为 "Bullet" 的类。这个类有三个方法:__init__()、update() 和 draw()。其中,__init__() 方法用于初始化子弹对象,其中包括游戏速度和恐龙对象。update() 方法用于更新子弹的位置,根据游戏速度的变化,子弹会向右移动。draw() 方法用于将子弹对象绘制到屏幕上。在代码中,使用了名为 "BULLET" 的变量来保存子弹的图像,并将其赋给了 self.image 变量。在初始化过程中,子弹的位置被设置在了恐龙对象的右侧,并稍微偏移了一些。最后,draw() 方法使用了 Pygame 库提供的函数 "blit()" 将子弹图像绘制到了屏幕上,位置为 (self.rect.x, self.rect.y)。
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