from dinosaur import * class Bullet: def __init__(self, game_speed, dinosaur): self.game_speed = game_speed self.image = BULLET self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = dinosaur.dino_rect.x + dinosaur.dino_rect[2] + 10 self.rect.y = dinosaur.dino_rect.y + dinosaur.dino_rect[3] / 2 def update(self): self.rect.x += self.game_speed def draw(self,SCREEN): SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
时间: 2024-03-28 20:37:53 浏览: 23
这段代码是用 Python 编写的,引入了名为 "dinosaur" 的模块,并定义了一个名为 "Bullet" 的类。这个类有三个方法:__init__()、update() 和 draw()。其中,__init__() 方法用于初始化子弹对象,其中包括游戏速度和恐龙对象。update() 方法用于更新子弹的位置,根据游戏速度的变化,子弹会向右移动。draw() 方法用于将子弹对象绘制到屏幕上。在代码中,使用了名为 "BULLET" 的变量来保存子弹的图像,并将其赋给了 self.image 变量。在初始化过程中,子弹的位置被设置在了恐龙对象的右侧,并稍微偏移了一些。最后,draw() 方法使用了 Pygame 库提供的函数 "blit()" 将子弹图像绘制到了屏幕上,位置为 (self.rect.x, self.rect.y)。
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import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码
这是一段 Python 代码,实现了一个小恐龙跑酷游戏。在游戏中,玩家需要控制小恐龙躲避障碍物并跳跃。代码中使用了 Pygame 库来实现游戏画面和声音效果,其中包括了游戏开始界面、游戏主循环和游戏结束界面。游戏主循环中实现了云朵和障碍物的随机生成、分数计算和更新、撞击检测等功能。最终游戏结束后会返回最高分数和游戏结束界面。
python小游戏小恐龙积分制带界面
以下是一个小恐龙游戏的 Python 代码,增加了积分制和界面:
```python
import tkinter as tk
import random
class DinosaurGame:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("小恐龙游戏")
# 加载图片
self.dinosaur_image = tk.PhotoImage(file="dinosaur.png")
self.cactus_image = tk.PhotoImage(file="cactus.png")
# 设置游戏参数
self.dinosaur_x = 50
self.dinosaur_y = 200
self.cactus_x = 600
self.cactus_y = 210
self.speed = 10
self.score = 0
# 创建界面元素
self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=800, height=400)
self.canvas.pack()
self.canvas.focus_set()
self.canvas.bind("<space>", self.jump)
self.canvas.bind("<Up>", self.jump)
self.dinosaur = self.canvas.create_image(self.dinosaur_x, self.dinosaur_y, image=self.dinosaur_image)
self.cactus = self.canvas.create_image(self.cactus_x, self.cactus_y, image=self.cactus_image)
self.label = tk.Label(self.master, text="得分:0")
self.label.pack()
# 启动游戏循环
self.game_loop()
def jump(self, event):
self.dinosaur_y -= 50
def game_loop(self):
# 移动恐龙
self.dinosaur_y += 10
self.canvas.coords(self.dinosaur, self.dinosaur_x, self.dinosaur_y)
# 移动仙人掌
self.cactus_x -= self.speed
self.canvas.coords(self.cactus, self.cactus_x, self.cactus_y)
# 检测碰撞
if self.dinosaur_x + 50 > self.cactus_x and self.dinosaur_x < self.cactus_x + 50 and self.dinosaur_y + 50 > self.cactus_y:
self.label.config(text="游戏结束,得分:" + str(self.score))
self.canvas.unbind("<space>")
self.canvas.unbind("<Up>")
else:
# 增加得分
if self.cactus_x < 0:
self.cactus_x = 600
self.score += 10
self.speed += 1
self.label.config(text="得分:" + str(self.score))
# 更新游戏界面
self.master.after(50, self.game_loop)
root = tk.Tk()
app = DinosaurGame(root)
root.mainloop()
```
在这个版本的游戏中,我们使用了 Tkinter 模块创建了一个简单的 GUI 界面,玩家可以通过按空格键或向上键让恐龙跳跃。每次跳过一个仙人掌玩家得 10 分,速度也会加快。如果恐龙碰到了仙人掌,游戏结束,输出玩家的得分。