def __init__(self, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("素材/bullet_UK4.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 12 self.active = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) def move(self): self.rect.right += self.speed if self.rect.left >1023: self.active = False def reset(self, position): self.rect.left, self.rect.top = position self.active = True
时间: 2023-06-16 16:08:05 浏览: 263
hit_map.zip_打地鼠_打地鼠 游戏
这段代码定义了一个子弹类,它有以下几个属性和方法:
- 属性:
- `image`:子弹的图像,使用 `pygame.image.load` 加载。
- `rect`:子弹在屏幕上的矩形区域,使用 `get_rect` 方法获取。
- `speed`:子弹的速度。
- `active`:子弹是否还在屏幕上。
- `mask`:子弹的掩膜,用于检测碰撞。
- 方法:
- `__init__`:初始化方法,接受一个 `position` 参数,表示子弹的起始位置。在该方法中,调用了 `Sprite` 类的初始化方法,加载了子弹的图像、设置了子弹的矩形区域和掩膜,并将子弹的位置设置为 `position`。初始时,子弹是不活跃的。
- `move`:移动方法,将子弹向右移动一定距离(即速度),如果子弹移出了屏幕,则将其设置为不活跃的。
- `reset`:重置方法,接受一个 `position` 参数,表示子弹的重置位置。在该方法中,将子弹的位置设置为 `position`,并将其设置为活跃状态。
阅读全文