import pygame class Ship: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.settings=ai_game.settings self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom self.y=float(self.rect.y) self.x=float(self.rect.x) self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False def update(self): if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top<self.screen_rect.top: self.y+=self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom>0: self.y-=self.settings.ship_speed self.rect.x=self.x self.rect.y=self.y def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)
时间: 2024-04-26 09:24:14 浏览: 10
这段代码是用 Python 编写的,它定义了一个名为 Ship 的类。这个类包含了一个 __init__ 方法和三个其他的方法:update、blitme。这个类的作用是创建一个飞船对象,并且可以控制这个飞船在屏幕上移动。其中,update 方法实现了飞船的移动,而 blitme 方法则将飞船绘制到屏幕上。这个类依赖于 pygame 库,用于游戏开发。
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import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。
import pygame class YAYA: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.screen_rect.width=ai_game.screen.get_rect().width self.screen_rect.height=ai_game.screen.get_rect().height self.image=pygame.image.load("alien_invasion/images/ship.bmp") self.moving_up=False self.moving_down=False self.moving_left=False self.moving_right=False self.rect=self.image.get_rect() self.x=(self.screen_rect.width-self.rect.width)//2 self.y=(self.screen_rect.height-self.rect.height)//2 def update(self): if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom: self.y+=1 if self.moving_up and self.rect.top>0: self.y-=1 if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=1 if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=1 def blitme(self): self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
这段代码是关于一个名为YAYA的类,它用于控制一幅飞船图片在Pygame游戏中的移动。在初始化方法__init__中,它接收一个ai_game参数,该参数包含一个屏幕对象。然后,它将屏幕对象保存为属性self.screen,并获取屏幕的矩形。接着,它加载一幅位于"alien_invasion/images/ship.bmp"路径下的飞船图片,并将其保存为属性self.image。它还设置了四个布尔变量,分别用于表示飞船的移动方向。最后,它计算了飞船的初始坐标,将其保存为属性self.x和self.y。在update方法中,它根据布尔变量来更新飞船的坐标位置。在blitme方法中,它将飞船图片绘制到屏幕上。