class Ship: # 管理飞船得类 def __init__(self,ai_game): # 初始化飞船并设置其初始位置 self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() # 加载飞船图形并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load("E:\pass\P1\images\ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom # def update(self): # """根据移动标志调整飞船位置""" # if self.moving_right: # self.rect.x += 1 # if self.moving_left: # self.rect.x -= 1 # def blitme(self): # 指定位置绘制飞船 self.screen.blit(self.image,self.rect)
时间: 2024-02-14 12:35:55 浏览: 76
python基础进阶1.6:面向对象之类,对象及__init__(),self相关用法讲解
这是一个飞船类,包含初始化方法\_\_init\_\_和两个其他方法update和blitme。其中,\_\_init\_\_方法初始化飞船,并将其放在屏幕底部中央;update方法根据移动标志调整飞船位置;blitme方法在指定位置绘制飞船。这些方法主要用于管理和控制飞船在游戏中的行为。其中,self表示该类的实例本身,ai_game是一个传入的参数,用于获取游戏窗口的大小和位置信息。
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