def get_damage(self,player,attack_type): if self.vulnerable: self.hit_sound.play() self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] if attack_type == 'weapon': self.health -= player.get_full_weapon_damage() else: self.health -= player.get_full_magic_damage() self.hit_time = pygame.time.get_ticks() self.vulnerable = False
时间: 2024-03-04 17:53:28 浏览: 133
node_security_tests:Node.js中的安全性测试
这段代码是一个方法,名为`get_damage`,它接受两个参数:`player`和`attack_type`。该方法用于让敌人遭受攻击并减少相应的生命值。如果敌人处于易受攻击状态(即`self.vulnerable`为`True`),则播放击打音效(`self.hit_sound.play()`),设定敌人的朝向(`self.direction`),根据攻击类型(武器或魔法)减少相应的生命值(`self.health -= player.get_full_weapon_damage()`或`self.health -= player.get_full_magic_damage()`),记录敌人受击的时间(`self.hit_time = pygame.time.get_ticks()`),并将敌人的易受攻击状态设为`False`(`self.vulnerable = False`)。
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