def get_damage(self,player,attack_type): if self.vulnerable: self.hit_sound.play() self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] if attack_type == 'weapon': self.health -= player.get_full_weapon_damage() else: self.health -= player.get_full_magic_damage() self.hit_time = pygame.time.get_ticks() self.vulnerable = False对此代码进行注解
时间: 2024-03-03 22:51:38 浏览: 145
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def get_damage(self,player,attack_type): # 定义了一个名为get_damage的方法,有三个参数:self, player, attack_type
if self.vulnerable: # 如果敌人易受攻击
self.hit_sound.play() # 播放击打音效
self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] # 确定敌人的朝向
if attack_type == 'weapon': # 如果攻击类型是武器攻击
self.health -= player.get_full_weapon_damage() # 减少敌人的生命值
else: # 否则,即为魔法攻击
self.health -= player.get_full_magic_damage() # 减少敌人的生命值
self.hit_time = pygame.time.get_ticks() # 记录敌人受击的时间
self.vulnerable = False # 将敌人的易受攻击状态设为False
```
这段代码的作用是让敌人遭受攻击并减少相应的生命值。如果敌人处于易受攻击状态(即`self.vulnerable`为`True`),则播放击打音效,设定敌人的朝向,根据攻击类型(武器或魔法)减少相应的生命值,记录敌人受击的时间,并将敌人的易受攻击状态设为`False`。
阅读全文