def animate(self): animation = self.animations[self.status] self.frame_index += self.animation_speed if self.frame_index >= len(animation): if self.status == 'attack': self.can_attack = False self.frame_index = 0 self.image = animation[int(self.frame_index)] self.rect = self.image.get_rect(center = self.hitbox.center) if not self.vulnerable: alpha = self.wave_value() self.image.set_alpha(alpha) else: self.image.set_alpha(255)

时间: 2024-04-27 09:22:21 浏览: 87
这段代码是用来实现角色动画的。它首先根据当前角色的状态选择相应的动画,然后通过 frame_index 和 animation_speed 计算出当前应该显示的帧数,最后将该帧设置为角色的图像。如果角色处于攻击状态,can_attack 属性将被设置为 False。如果角色处于无敌状态(即不受伤害),则会使用 wave_value() 方法来计算一个 alpha 值,调整角色图像的透明度。最后,将角色的图像设置为当前帧的图像,同时将角色的 hitbox 和图像的 rect 对齐。
相关问题

def reflect_images(self,frames): new_frames = [] for frame in frames: flipped_frame = pygame.transform.flip(frame,True,False) new_frames.append(flipped_frame) return new_frames def create_grass_particles(self,pos,groups): animation_frames = choice(self.frames['leaf']) ParticleEffect(pos,animation_frames,groups) def create_particles(self,animation_type,pos,groups): animation_frames = self.frames[animation_type] ParticleEffect(pos,animation_frames,groups) class ParticleEffect(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,pos,animation_frames,groups): super().__init__(groups) self.sprite_type = 'magic' self.frame_index = 0 self.animation_speed = 0.15 self.frames = animation_frames self.image = self.frames[self.frame_index] self.rect = self.image.get_rect(center = pos) def animate(self): self.frame_index += self.animation_speed if self.frame_index >= len(self.frames): self.kill() else: self.image = self.frames[int(self.frame_index)] def update(self): self.animate()

这段代码是关于粒子效果的。其中,`reflect_images`函数是翻转图片的,用于制作粒子效果;`create_grass_particles`和`create_particles`函数是用来创建粒子效果的;`ParticleEffect`类则是粒子效果的实现,其中包含初始化、动画播放和更新等方法。

from turtle import* class Sprite(Pen): def __init__(self,animation = []): Pen.__init__(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)

这段代码是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
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