from turtle import* class Sprite(Pen): def init(self,animation = []): Pen.init(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
时间: 2024-03-11 09:08:36 浏览: 41
这是一个使用 Python 的 turtle 库实现的 Sprite 类。它继承自 turtle 库中的 Pen 类,并在初始化方法中接受一个动画列表作为参数。在初始化过程中,它将动画列表中的每个图像都注册为一个 turtle 形状。在动画过程中,它会循环播放动画列表中的图像。每次播放一个图像时,它会将该图像设置为当前形状,并增加一个帧计数器。当帧计数器等于动画列表的长度时,它会将帧计数器重置为 0,并在 500 毫秒后调用自身,从而循环播放动画。
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from turtle import* class Sprite(Pen): def __init__(self,animation = []): Pen.__init__(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
这段代码是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
这段代码的Pen是什么意思,为什么要用self.animation = animation
在这段代码中,Pen 是 turtle 库中的一个类,用于绘制图形。Sprite 类继承了 Pen 类,因此 Sprite 对象可以像 Pen 对象一样使用 turtle 库中的函数进行绘图。
在 Sprite 类的初始化函数中,self.animation = animation 的作用是将传入的 animation 参数赋值给 Sprite 对象的 animation 属性。这样,在 Sprite 对象的其它方法中,就可以通过 self.animation 来访问传入的图片列表,进而实现动画效果。
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