qt中怎么选择qwidget两点连线并计算连线的距离

时间: 2023-05-20 15:04:08 浏览: 632
您可以使用QPainter在QWidget上绘制线条,然后使用QLineF计算线条的长度。以下是一个示例代码: ```cpp // 创建两个点 QPoint p1(10, 10); QPoint p2(50, 50); // 在QWidget上绘制线条 QPainter painter(widget); painter.drawLine(p1, p2); // 计算线条长度 QLineF line(p1, p2); qreal length = line.length(); ``` 请注意,您需要将“widget”替换为您要在其上绘制线条的QWidget。
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qt画出两点连线并计算两点间距离

可以使用QPainter在QWidget上画出两点连线,使用QPoint计算两点间距离。以下是示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class Widget : public QWidget { public: Widget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override { QPainter painter(this); painter.drawLine(p1, p2); } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { if (!p1.isNull() && p2.isNull()) { p2 = event->pos(); update(); qDebug() << "Distance: " << p1.distanceToPoint(p2); } else { p1 = event->pos(); p2 = QPoint(); } } } private: QPoint p1, p2; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Widget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 在窗口上点击两次,即可画出两点连线,并输出两点间距离。

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在QGraphicsScene中嵌入QWidget,并支持QWidget之间连线,可以使用QGraphicsProxyWidget类和QGraphicsPathItem类来实现。具体步骤如下: 1. 创建QWidget对象,如QLabel、QPushButton等。 2. 创建QGraphicsProxyWidget对象,将QWidget对象作为参数传入。 3. 将QGraphicsProxyWidget对象添加到QGraphicsScene中,使用QGraphicsScene的addItem()方法即可。 4. 创建QGraphicsPathItem对象,使用QGraphicsScene的addItem()方法将其添加到QGraphicsScene中。 5. 使用QPainter绘制QGraphicsPathItem对象的路径,路径要连接两个QWidget对象的中心点。 6. 在QGraphicsScene中重写鼠标事件,监听鼠标按下、移动和释放事件,当鼠标按下时,创建一个QGraphicsPathItem对象,并将其添加到QGraphicsScene中。当鼠标移动时,更新QGraphicsPathItem对象的路径。当鼠标释放时,判断鼠标释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象。 以下是一个简单的示例代码: ``` QWidget* widget1 = new QLabel("Widget 1"); QGraphicsProxyWidget* proxy1 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy1->setWidget(widget1); scene->addItem(proxy1); QWidget* widget2 = new QLabel("Widget 2"); QGraphicsProxyWidget* proxy2 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy2->setWidget(widget2); scene->addItem(proxy2); QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem(); scene->addItem(pathItem); void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { pathItem = new QGraphicsPathItem(); pathItem->setPen(QPen(Qt::black, 2)); scene()->addItem(pathItem); pathItem->setZValue(-1); pathItem->setOpacity(0.5); pathItem->setPath(QPainterPath(event->scenePos())); } } void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (pathItem != nullptr) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(event->scenePos()); pathItem->setPath(path); } } void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QList<QGraphicsItem*> items = items(event->scenePos()); foreach(QGraphicsItem* item, items) { if (item == proxy1 || item == proxy2) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(item->boundingRect().center()); pathItem->setPath(path); break; } } } } ``` 这段代码中,MyScene是一个继承自QGraphicsScene的类,重写了鼠标事件。widget1和widget2是两个要连接的QWidget对象,proxy1和proxy2是对应的QGraphicsProxyWidget对象。pathItem是一个用于绘制路径的QGraphicsPathItem对象。在鼠标事件中,当鼠标按下时,创建一个新的pathItem,并将其添加到场景中。当鼠标移动时,更新pathItem的路径。当鼠标释放时,判断释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象的中心点。

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