已知屏幕上一个三角形,求三角形内所有像素点的集合,用扫描线算法效率太低,用光栅化算法实现,输出c++代码
时间: 2024-03-06 15:47:48 浏览: 59
以下是一个简单的 C++ 代码实现:
```c++
struct Point {
int x;
int y;
};
void drawTriangle(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {
// 对三角形的三个顶点按照 y 坐标从小到大排序
Point v1 = p1, v2 = p2, v3 = p3;
if (v1.y > v2.y) std::swap(v1, v2);
if (v1.y > v3.y) std::swap(v1, v3);
if (v2.y > v3.y) std::swap(v2, v3);
// 计算三角形的左右两条边的斜率和截距
float k1 = (float)(v2.x - v1.x) / (v2.y - v1.y);
float k2 = (float)(v3.x - v1.x) / (v3.y - v1.y);
float b1 = v1.x - k1 * v1.y;
float b2 = v1.x - k2 * v1.y;
// 遍历每一行像素点,计算该行与三角形的交点
for (int y = v1.y; y <= v3.y; y++) {
// 计算该行与三角形的左右两条边的交点
int x1 = (int)(k1 * y + b1);
int x2 = (int)(k2 * y + b2);
// 根据交点的 x 坐标范围,计算该行所有像素点的集合
int startX = std::min(x1, x2);
int endX = std::max(x1, x2);
for (int x = startX; x <= endX; x++) {
// 绘制像素点
drawPixel(x, y);
}
}
}
```
其中,`drawPixel` 函数用于绘制像素点,需要根据具体的平台和图形库进行实现。
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