虚幻4绑定UI按钮到轴输入
时间: 2023-09-17 09:10:41 浏览: 62
1. 打开虚幻4编辑器并创建一个新的关卡或打开现有的关卡。
2. 在关卡中创建一个UI按钮,选择一个适合您的形状和样式。
3. 选择UI按钮并在“详细信息”面板中选择“事件”。
4. 在“事件”下拉菜单中选择“轴”。
5. 在“轴”字段下拉菜单中选择您想要绑定到该按钮的轴输入。
6. 在“轴值”字段中设置您想要的轴值。
7. 单击“应用”按钮以保存更改并关闭“详细信息”面板。
8. 现在,当您按下与该轴输入绑定的控制器按钮时,该UI按钮将被触发。
注意:轴输入通常用于控制移动或旋转等游戏操作。如果您不熟悉轴输入的概念,请参考虚幻4文档以获取更多信息。
相关问题
ue4 slateui
UE4 Slate UI是虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中的一个用户界面工具,用于创建和管理游戏或应用程序的交互界面。它提供了一个强大的可定制的框架,可以在Windows、Mac、Linux等多平台上实现高质量的用户界面。
UE4 Slate UI采用一种可编程的方式来构建用户界面,而不是使用传统的拖放式设计工具。这样,开发者可以通过编写C++或蓝图脚本来创建和布局UI元素,以及实现与其交互的代码逻辑。这种方式给了开发者更大的自由度和灵活性,可以实现更复杂和个性化的UI设计。
Slate UI提供了丰富的UI元素库,包括按钮、文本框、滚动器、进度条等等,开发者可以根据自己的需求自由组合和定制这些元素。同时,Slate UI还支持多种样式和主题,可以轻松实现不同风格的界面设计。
除了基本的UI元素,UE4 Slate UI还提供了一些高级功能,如动画效果、交互效果和布局管理器等。这些功能可以帮助开发者实现更生动和吸引人的用户界面,提升用户体验。
总体而言,UE4 Slate UI是一个功能强大、灵活且可定制性高的用户界面工具,为开发者提供了创建和管理游戏或应用程序界面的一站式解决方案。无论是开发2D还是3D应用,UE4 Slate UI都能满足开发者的需求,并帮助他们实现精美和交互性强的用户界面。
虚幻5引擎C++类里怎么启用输入模式为UI和游戏模式
要在虚幻引擎5中启用输入模式为UI和游戏模式,可以使用以下代码:
```cpp
#include "GameFramework/PlayerController.h"
// 获取当前玩家控制器对象
APlayerController* PlayerController = GEngine->GetFirstLocalPlayerController(nullptr);
// 创建一个输入模式对象,并设置为UI和游戏模式
FInputModeGameAndUI InputMode;
InputMode.SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode::DoNotLock);
InputMode.SetHideCursorDuringCapture(false);
InputMode.SetWidgetToFocus(nullptr);
PlayerController->SetInputMode(InputMode);
```
注意,在使用这个代码之前,你需要先包含 `PlayerController.h` 头文件。同时,你还需要在自己的代码中创建一个 `PlayerController` 对象。
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