v_positionEC

时间: 2023-09-20 07:08:33 浏览: 27
v_positionEC可能指代一种叫做"Vehicle Position with Enhanced Confidence"的技术,它是一种利用多种传感器融合、数据滤波等技术手段来提高车辆定位精度和置信度的技术。相比于传统的GNSS定位技术,v_positionEC可以利用车载摄像头、激光雷达、毫米波雷达等多种传感器数据进行融合,从而提高车辆定位的鲁棒性和精度。该技术在自动驾驶、智能交通等领域有着广泛的应用前景。
相关问题

cesium的positionec

Cesium中的PositionProperty是一个属性,用于定义三维场景中的位置。它可以是一个固定的位置(例如,Cartesian3或Cartographic类型),也可以是一个动态的位置(例如,CallbackProperty类型),根据时间变化而变化。PositionProperty还可以与其他属性(例如,OrientationProperty和VelocityProperty)结合使用,以定义实体在三维场景中的完整运动状态。 PositionProperty有几个子类,如SampledPositionProperty、TimeIntervalCollectionPositionProperty和CompositePositionProperty,它们分别适用于不同的使用场景。例如,SampledPositionProperty适用于需要在时间序列上定义不连续位置的情况,而TimeIntervalCollectionPositionProperty则适用于需要定义在一段时间内位置变化的情况。 总之,PositionProperty是Cesium中非常重要的属性之一,用于定义场景中实体的位置,可以通过多个子类进行扩展和定制。

Cesium 实体点发光

Cesium 可以通过以下步骤实现实体点发光: 1. 在 Cesium 中创建一个实体对象,例如: ```javascript var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.170726, 39.920866), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.YELLOW } }); ``` 2. 调整点的颜色和大小,例如: ```javascript entity.point.color = Cesium.Color.fromCssColorString('#00FF00').withAlpha(0.5); entity.point.pixelSize = 20; ``` 3. 将点设置为发光状态,例如: ```javascript entity.point.outlineColor = Cesium.Color.WHITE; entity.point.outlineWidth = 3; entity.point.disableDepthTestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY; ``` 这将使点周围出现一个白色的发光效果,并且该点不会被其他实体遮挡。 4. 最后,如果需要控制点的发光强度和范围,可以使用着色器实现,例如: ```javascript var glowingShader = 'uniform vec4 color;\n' + 'uniform float glowPower;\n' + 'varying vec3 v_positionEC;\n' + 'void main() {\n' + ' vec4 position = czm_modelViewProjection * vec4(v_positionEC, 1.0);\n' + ' vec4 color = vec4(color.rgb * (1.0 - glowPower), 1.0);\n' + ' vec4 outlineColor = vec4(color.rgb * glowPower, 1.0);\n' + ' vec4 outline = vec4(0.0);\n' + ' float outlineWidth = 3.0;\n' + ' vec2 st = gl_FragCoord.xy / czm_viewport.zw;\n' + ' float d = length((st - vec2(0.5)) * 2.0);\n' + ' if (d > 1.0 - outlineWidth / czm_viewport.zw.x) {\n' + ' outline = outlineColor;\n' + ' }\n' + ' gl_FragColor = mix(outline, color, 1.0 - pow(1.0 - d, 10.0));\n' + '}\n'; entity.point.shaderBuilder = new Cesium.ShaderBuilder(); entity.point.shaderBuilder.addUniform('color', 'vec4'); entity.point.shaderBuilder.addUniform('glowPower', 'float'); entity.point.shaderBuilder.addVarying('v_positionEC', 'vec3'); entity.point.shaderBuilder.addFragmentShaderLines(glowingShader); entity.point.shaderBuilder.addFragmentShaderLines('czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); material.shininess = 5.0; material.alpha = color.a; return material; }'); entity.point.shaderBuilder.addVertexShaderLines('v_positionEC = (czm_modelView * vec4(position, 1.0)).xyz;'); entity.point.shaderBuilder.addFragmentShaderLines('gl_FragColor = czm_gammaCorrectOutput(gl_FragColor);'); entity.point.customShader = true; entity.point.color = Cesium.Color.fromCssColorString('#FFFF00').withAlpha(0.5); entity.point.pixelSize = 40; entity.point.uniforms = { color: entity.point.color, glowPower: 1.0 }; ``` 这将使用一个着色器来控制点的发光效果,其中可以通过调整 `glowPower` 来控制发光强度,通过调整着色器中的 `outlineWidth` 来控制发光范围。

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