java graphics颜色_Java Graphics 图形绘制
时间: 2024-03-02 10:53:47 浏览: 18
Java Graphics 是 Java 中的一个图形绘制类库,可以用来绘制各种图形,比如线条、矩形、圆形等等。为了设置绘制的颜色,可以使用 Graphics 对象的 setColor() 方法。这个方法接受一个 Color 对象作为参数,Color 对象用来表示颜色。比如,下面的代码可以设置绘制的颜色为红色:
```
Graphics g = ...;
g.setColor(Color.RED);
```
除了预定义的颜色之外,也可以使用 RGB 值来表示颜色。比如,下面的代码可以设置绘制的颜色为深蓝色:
```
Graphics g = ...;
g.setColor(new Color(0, 0, 128));
```
其中,0、0、128 分别代表红、绿、蓝三个分量的值,范围是 0~255。
相关问题
java canvas graphics_android.graphics Canvas基本使用 转
好的,我可以为您解答关于Java Canvas 和 Android.graphics.Canvas的基本使用。
Java Canvas是一个在awt,swing等GUI框架中用于绘制图形的类,它提供了一个类似画布的面板,我们可以在上面绘制各种图形和文字。
下面是Java Canvas的基本使用方法:
1. 创建一个Canvas对象:
```
Canvas canvas = new Canvas();
```
2. 获得一个Graphics对象:
```
Graphics g = canvas.getGraphics();
```
3. 使用Graphics对象绘制图形:
```
g.drawLine(0, 0, 100, 100);
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
g.drawOval(100, 100, 50, 50);
g.drawString("Hello, World!", 200, 200);
```
这些方法可以绘制线条,矩形,椭圆和文本。
在Android中,Canvas是一个类用于绘制图形和文字,我们可以使用它来自定义视图或绘制自己的UI元素。
下面是Android.graphics.Canvas的基本使用方法:
1. 创建一个Canvas对象:
```
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
```
这里的bitmap是我们要绘制的位图对象。
2. 使用Canvas对象绘制图形:
```
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);
canvas.drawRect(50, 50, 100, 100, paint);
canvas.drawOval(100, 100, 150, 150, paint);
canvas.drawText("Hello, World!", 200, 200, paint);
```
这些方法可以绘制线条,矩形,椭圆和文本。我们可以使用Paint对象来设置绘制的颜色,线条宽度等属性。
以上就是Java Canvas和Android.graphics.Canvas的基本使用方法,希望能对您有所帮助。
java Graphics2D 绘制动态太极图
下面是一个简单的 Java Graphics2D 绘制动态太极图的示例代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class TaiChi extends JPanel implements Runnable {
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
private static final int CX = WIDTH / 2;
private static final int CY = HEIGHT / 2;
private static final int RADIUS = 200;
private static final int ANGLE_STEP = 5;
private double angle = 0;
private Thread thread;
private boolean running = false;
public TaiChi() {
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
}
public void start() {
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
running = true;
thread.start();
}
}
public void stop() {
if (thread != null) {
running = false;
thread = null;
}
}
public void run() {
while (running) {
angle += ANGLE_STEP;
if (angle >= 360) {
angle -= 360;
}
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 绘制背景
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制太极图
g2d.translate(CX, CY);
g2d.rotate(Math.toRadians(angle));
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS, -RADIUS, 2 * RADIUS, 2 * RADIUS));
g2d.draw(new Line2D.Double(0, -RADIUS, 0, RADIUS));
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, -RADIUS / 2, RADIUS, RADIUS));
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS));
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS));
g2d.rotate(Math.PI);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS));
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS));
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Tai Chi");
TaiChi taiChi = new TaiChi();
frame.add(taiChi);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
taiChi.start();
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 Java Swing 来绘制图形。`TaiChi` 类继承了 `JPanel` 并实现了 `Runnable` 接口,因此可以作为一个独立的线程运行。
在 `paintComponent` 方法中,我们使用了 `Graphics2D` 对象来绘制太极图。首先,我们将坐标系平移到屏幕中心,并旋转一定角度。然后,我们使用 `Ellipse2D` 和 `Line2D` 来绘制太极图的各个元素。最后,我们将太极图旋转 180 度,并填充其中的一个半圆,以完成整个太极图的绘制。
在 `run` 方法中,我们不断更新太极图的旋转角度,并调用 `repaint` 方法来重绘屏幕。
在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 窗口,并将 `TaiChi` 对象添加到窗口中。然后,我们启动 `TaiChi` 线程,并显示窗口。