unity StartCoroutine
时间: 2023-06-22 07:47:28 浏览: 195
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
`StartCoroutine`是Unity中用于协程(Coroutine)的一个函数。协程是一种轻量级线程,它可以在运行时暂停并恢复执行,从而实现异步处理。在Unity中,协程通常用于处理一些需要延迟执行或需要逐帧执行的操作,例如动画播放、等待一段时间后执行某个操作等。
`StartCoroutine`函数可以接收一个IEnumerator类型的参数,该参数表示一个协程。当调用`StartCoroutine`函数时,协程会被添加到协程队列中,并在Unity的下一帧开始执行。可以使用`yield`关键字来暂停协程的执行,例如`yield return new WaitForSeconds(1)`表示暂停协程的执行1秒钟。
以下是一个使用`StartCoroutine`函数的示例代码:
```
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("1 second has passed");
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("2 more seconds have passed");
}
void Start()
{
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}
```
上述代码定义了一个名为`ExampleCoroutine`的协程,该协程会在开始时输出一条日志,并暂停1秒钟后再输出另一条日志,然后再暂停2秒钟后输出最后一条日志。在`Start`函数中,通过调用`StartCoroutine`函数来启动该协程。在游戏运行时,这个协程会在Unity的下一帧开始执行,然后按照定义的顺序输出日志。
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