Unity StartCoroutine
时间: 2023-07-09 10:46:41 浏览: 100
StartCoroutine是Unity中协程的一种实现方式。协程是一种轻量级的线程,它允许你暂停函数的执行,然后在需要时恢复执行。在Unity中,协程通常用于延迟执行、动画控制、异步加载等方面。
使用StartCoroutine,你可以启动一个协程。协程可以是一个IEnumerator类型的函数,它可以像普通函数一样挂起和恢复执行。当你启动一个协程时,它会在后台执行,不会阻塞主线程。协程可以访问Unity的API,例如读写文件、加载场景等。
以下是一个使用StartCoroutine启动协程的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started.");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log("Coroutine resumed.");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log("Coroutine ended.");
}
}
```
上面的代码启动了一个名为MyCoroutine的协程。协程会输出三条日志,每次输出之间间隔1秒钟。在第二个yield语句后,协程会挂起执行1秒钟,然后继续执行。
请注意,协程只能在MonoBehaviour中使用。如果你需要在其他类中使用协程,可以将其委托给MonoBehaviour。另外,协程仅在Unity中有效,因此不能用于独立的C#应用程序。
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