unity loadsceneAsync
时间: 2024-09-17 09:02:59 浏览: 37
在 Unity 渲染引擎中,`LoadSceneAsync()` 是一个用于异步加载场景的函数,它允许你在游戏运行期间动态地加载新的场景,而不会中断当前正在播放的游戏流程。通过这种方式,你可以提供更好的用户体验,尤其是在复杂的项目中,可能有多个场景需要在不同时间点切换。
`LoadSceneAsync(sceneName, replace)` 函数接受两个参数:
1. `sceneName`:字符串类型,表示要加载的场景的名称或路径。
2. `replace`:可选的布尔值,默认为 false,如果设为 true,则会在当前场景的基础上替换掉新场景的内容;如果是 false,则新场景将在加载后作为子场景添加到当前场景中。
使用方法通常是这样的:
```csharp
void LoadNewScene(string sceneToLoad)
{
StartCoroutine(LoadSceneCoroutine(sceneToLoad));
}
IEnumerator LoadSceneCoroutine(string sceneToLoad)
{
bool isReplaced = false; // 根据需求设置是否替换
AsyncOperation asyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneToLoad, isReplaced);
while (!asyncOp.IsDone)
{
yield return null; // 等待场景加载完成
}
// 场景已加载完毕,后续可以继续执行
}
```
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