unity AsyncOperation详解
时间: 2023-07-05 16:17:18 浏览: 280
Unity中的AsyncOperation是一个用于异步加载和卸载资源的类。它可以在后台加载资源,而不会阻塞主线程,从而使游戏更加流畅。
AsyncOperation类有以下属性和方法:
1. isDone:表示异步操作是否已经完成。
2. progress:表示异步操作的完成进度,取值范围为0-1。
3. allowSceneActivation:表示加载场景时是否允许自动激活场景。
4. OnComplete:异步操作完成时的回调函数。
5. WaitForCompletion:等待异步操作完成。
使用AsyncOperation加载场景的示例代码如下:
```
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName");
async.allowSceneActivation = false;
while (!async.isDone)
{
if (async.progress >= 0.9f)
{
async.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
```
在这个示例中,首先使用LoadSceneAsync方法异步加载场景,然后将allowSceneActivation设置为false,表示加载完成后不自动激活场景。接着使用一个循环等待异步加载完成,当进度达到0.9时将allowSceneActivation设置为true,表示可以激活场景了。
需要注意的是,AsyncOperation是一个抽象类,具体的异步操作类如AssetBundleCreateRequest、AssetBundleRequest等都是继承自AsyncOperation类的。因此在使用异步操作时需要根据不同的场景选择不同的异步操作类。
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