unity 场景加载方式
时间: 2023-09-19 12:10:11 浏览: 85
Unity 中有两种场景加载方式:
1. 直接加载:使用 SceneManager.LoadScene() 方法直接加载指定的场景。这种加载方式会销毁当前场景中的所有游戏对象,然后加载目标场景。
2. 异步加载:使用 SceneManager.LoadSceneAsync() 方法异步加载指定的场景。这种加载方式不会销毁当前场景中的游戏对象,而是在后台加载目标场景,加载完成后再进行切换。
在实际开发中,异步加载是更好的选择,因为它可以在场景切换时保留当前场景的状态,并且可以显示加载进度等信息,提高用户体验。
相关问题
unity场景切换实现方式
Unity场景切换有多种实现方式,常用的方式包括:
1. 使用SceneManager.LoadScene方法加载场景:
SceneManager.LoadScene(sceneName);
2. 使用SceneManager.LoadSceneAsync方法异步加载场景:
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
3. 使用场景切换脚本管理场景切换:
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour {
public void LoadScene(string sceneName) {
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
以上是几种常用的Unity场景切换实现方式。
unity assetbundle加载资源
Unity AssetBundle 是 Unity 引擎中的一种资源打包方式,通过打包场景、模型、材质、动画、代码等资源到一个 AssetBundle 文件中,便于在需要时动态加载和卸载,提高游戏的整体性能和加载速度。加载 AssetBundle 资源常常使用 Unity 的 AssetBundle.LoadFromFile 或 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 方法。
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