loadsceneasync参数
时间: 2024-11-05 08:26:23 浏览: 0
LoadSceneAsync.unitypackage
`loadSceneAsync()` 是Unity游戏引擎中的一个函数,用于异步加载场景。这个函数通常在需要非主线程操作(如避免阻塞UI更新)的情况下使用,特别是在大型场景或者复杂资源加载时。`loadSceneAsync()` 函数的基本语法如下:
```csharp
SceneManager.LoadSceneAsync(string sceneName, LoadSceneMode mode);
```
参数说明:
1. `sceneName`: 需要加载的场景名称,可以是一个相对路径或完整的场景文件路径。
2. `mode`: (LoadSceneMode枚举类型)加载模式,有多种选择,例如:
- `LoadSceneMode.Additive`:追加模式,新场景会添加到当前场景中。
- `LoadSceneMode.SinglePlayer`:单人模式,关闭并销毁所有其他玩家的实例。
- `LoadSceneMode.SingleInstance`:单实例模式,如果有另一个相同的场景已经存在,则替换它。
- `LoadSceneMode.ReplaceCurrent`:替换当前场景。
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