解释下面代码LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync(1,(obj)=> { Debug.Log("加载进度:" + obj*100 + "%"); },(obj)=> { Debug.Log("加载完成"); },true,LoadSceneMode.Single);
时间: 2024-03-31 15:32:06 浏览: 39
Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现
这段代码使用了Unity引擎中的LoadSceneAsync方法来异步加载场景。在方法的第一个参数中,传入了需要加载的场景的编号(在Build Settings中设置)。第二个参数是一个回调函数,用于在场景加载过程中更新加载进度。在回调函数中,obj表示当前加载进度(0~1之间的float类型数值),通过将其乘以100,就可以将其转化为百分比形式。第三个参数是另一个回调函数,用于在场景加载完成后执行的操作。最后两个参数分别表示是否启用场景切换动画和场景加载模式(Single表示单场景模式)。
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