解释下面代码LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync(1,(obj)=> { Debug.Log("加载进度:" + obj*100 + "%"); },(obj)=> { Debug.Log("加载完成"); },true,LoadSceneMode.Single);
时间: 2024-03-31 18:32:06 浏览: 13
这段代码使用了Unity引擎中的LoadSceneAsync方法来异步加载场景。在方法的第一个参数中,传入了需要加载的场景的编号(在Build Settings中设置)。第二个参数是一个回调函数,用于在场景加载过程中更新加载进度。在回调函数中,obj表示当前加载进度(0~1之间的float类型数值),通过将其乘以100,就可以将其转化为百分比形式。第三个参数是另一个回调函数,用于在场景加载完成后执行的操作。最后两个参数分别表示是否启用场景切换动画和场景加载模式(Single表示单场景模式)。
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const arr = [ { name: 'ceshi1', value1: 345, value2: 85934 }, { name: 'ceshi2', value1: 3432, value2: 343432 }, ]; const result = Math.max( ...arr.map(obj => obj.value1), ...arr.map(obj => obj.value2) );找到对象里最大值对应的key
可以使用 `find` 方法来找到最大值对应的对象,然后再返回对应的 key。
```javascript
const arr = [
{ name: 'ceshi1', value1: 345, value2: 85934 },
{ name: 'ceshi2', value1: 3432, value2: 343432 },
];
const maxValue = Math.max(...arr.map(obj => obj.value1), ...arr.map(obj => obj.value2));
const objWithMaxValue = arr.find(obj => obj.value1 === maxValue || obj.value2 === maxValue);
let key;
if (objWithMaxValue) {
if (objWithMaxValue.value1 === maxValue) {
key = 'value1';
} else {
key = 'value2';
}
}
console.log(key); // 输出 'value2'
```
在上面的代码中,首先找到最大值 `maxValue`。然后使用 `find` 方法在数组中找到第一个值为 `maxValue` 的对象 `objWithMaxValue`,最后根据 `objWithMaxValue` 中哪个属性的值等于 `maxValue` 来确定返回的 key。
const arr = [ { name: 'ceshi1', value1: 345, value2: 85934 }, { name: 'ceshi2', value1: 3432, value2: 343432 }, ]; const result = Math.max( ...arr.map(obj => obj.value1), ...arr.map(obj => obj.value2) );找出最大值,并能找到最大值的那个对象
可以先使用 `Math.max` 函数找出数组中所有元素的最大值,然后再遍历一遍数组,找到包含该最大值的对象即可。
代码实现如下:
```javascript
const arr = [
{ name: 'ceshi1', value1: 345, value2: 85934 },
{ name: 'ceshi2', value1: 3432, value2: 343432 },
];
const maxVal = Math.max(
...arr.map(obj => obj.value1),
...arr.map(obj => obj.value2)
);
const result = arr.find(obj => obj.value1 === maxVal || obj.value2 === maxVal);
console.log(result); // 输出 { name: 'ceshi1', value1: 345, value2: 85934 }
```