UnityAction用法
时间: 2024-10-11 22:09:00 浏览: 59
Unity3D源码 Action-RPG Starter Kit 6.01 动作游戏模板
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UnityAction是Unity引擎中的一种常用委托类型,它代表了一个无参的、只返回void的方法引用。通常用于事件处理或者回调机制中,当你需要将一些操作作为参数传递给另一个函数时,可以创建一个UnityAction实例。例如:
1. **注册事件**: 当某个游戏对象完成了特定的任务,你可以创建一个UnityAction,并将其注册到该对象的Update()或其他生命周期方法上。
```csharp
public void OnTaskCompleted(UnityAction action)
{
// 当任务完成时,会调用action()
taskCompletionSource.SetResult();
action.Invoke(); // 调用注册的行动
}
```
2. **异步回调**: 使用UnityAction进行异步操作的结果处理,比如网络请求完成后执行回调。
```csharp
public async void LoadDataAsync()
{
await SomeAsyncFunction();
ExecuteCallbackOnMainThread(() => MyCallback());
}
private void MyCallback()
{
Action myAction = () => Debug.Log("Data loaded successfully.");
StartCoroutine(LoadDataCoroutine(myAction));
}
IEnumerator LoadDataCoroutine(Action callback)
{
// 异步加载数据...
// 然后在主线程执行callback
yield return null;
callback.Invoke();
}
```
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