unity 使用泛型当Action事件参数

时间: 2023-07-08 13:36:38 浏览: 78
在 Unity 中,使用泛型作为 `Action` 事件参数的方式与其他 C# 程序类似。下面是一个使用泛型作为 `Action` 事件参数的示例: ``` using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public event Action<int> ExampleEvent; private void Start() { if (ExampleEvent != null) { ExampleEvent(42); } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `Example` 的 `MonoBehaviour` 类,并声明了一个名为 `ExampleEvent` 的 `Action<int>` 类型的事件。在 `Start` 方法中,我们检查 `ExampleEvent` 是否为空,如果不为空,则调用事件并将整数值 `42` 作为参数传递。 在使用事件时,我们可以将一个方法添加到事件的委托链中,该方法必须与事件的参数类型相匹配。例如,如果我们想在 `ExampleEvent` 事件发生时执行一个方法,可以这样做: ``` private void ExampleEventHandler(int parameter) { // Do something with the parameter } private void Start() { Example example = new Example(); example.ExampleEvent += ExampleEventHandler; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为 `ExampleEventHandler` 的方法,它接受一个整数类型的参数。然后,我们创建了一个 `Example` 类的实例,并将 `ExampleEventHandler` 方法添加到 `ExampleEvent` 事件的委托链中。当 `ExampleEvent` 事件发生时,`ExampleEventHandler` 方法将被调用,并将事件的参数传递给它。

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