unityAction<>

时间: 2023-08-17 20:06:34 浏览: 59
UnityAction<>是Unity游戏引擎中的一个泛型委托类型。它用于定义一个没有参数和返回值的委托,可以用来绑定和调用Unity中的方法。通过UnityAction<>,可以实现方法的回调、事件触发等功能。例如,可以将一个方法绑定到Unity的按钮点击事件上,当按钮被点击时,绑定的方法会被自动调用。UnityAction<>提供了一种方便的方式来处理Unity中的事件和回调机制。
相关问题

UnityAction<T>是什么意思

UnityAction<T>是Unity引擎中的一种委托类型,用于定义不带返回值的方法,该方法具有一个参数T。其中,T是方法的参数类型,可以是任何有效的C#类型。UnityAction<T>通常用于将方法作为参数传递给Unity引擎的API,以便在特定的事件发生时调用该方法。例如,当用户点击某个UI元素时,可以使用UnityAction<T>来指定要执行的方法。

unity Action

Unity中的Action是一种委托(Delegate),它可以用来传递方法,使得我们可以在代码中动态地指定方法。Action委托可以用来代替没有返回值(void)的方法。它定义在System命名空间中,其定义如下: ```csharp public delegate void Action(); ``` Action委托可以有0个到16个参数,但是不包括返回值。例如: ```csharp public delegate void Action<T>(T obj); public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2); // ... ``` 使用Action委托可以方便地将方法作为参数传递给其他方法,或者在事件的处理程序中使用。例如,我们可以这样定义一个方法: ```csharp public void DoSomething() { Debug.Log("Do something"); } ``` 然后将它作为参数传递给另一个方法: ```csharp public void DoSomethingElse(Action action) { action(); } ``` 这样当我们调用`DoSomethingElse(DoSomething)`时,就会输出"Do something"。

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