using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; public static class UIBind{ public static void BindClick(Button btn,UnityAction onClick) { btn.onClick.AddListener(onClick); } } private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }麻烦帮我注释并且修正下

时间: 2024-02-10 09:15:32 浏览: 35
下面是对代码的注释和修正: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class Inventory : MonoBehaviour { // 拾取按钮 public Button btn_pickup; // 物品预制体 public GameObject item; // 所有物品的图片 public Sprite[] sprites; // 静态内部类,用于绑定按钮点击事件 public static class UIBind { public static void BindClick(Button btn, UnityAction onClick) { btn.onClick.AddListener(onClick); } } // 物品栏的内容 private GameObject content; // 存储物品数量的字典 private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); // 存储物品对象的字典 private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { // 获取物品栏的内容对象 content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); // 绑定拾取按钮的点击事件 UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } // 点击拾取按钮的事件处理函数 void OnClickPickUp() { // 随机选择一张物品图片 Sprite sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { // 如果已经有该物品,则数量加1 itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { // 如果没有该物品,则添加新物品 itemsDic.Add(sprite.name, 1); // 创建新的物品对象 GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); // 设置物品图片 Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; // 设置物品数量 Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); // 绑定物品使用按钮的点击事件 obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate () { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } // 点击物品使用按钮的事件处理函数 void OnClickUse(GameObject obj, string name, Text text) { // 物品数量减1 itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <= 0) { // 如果数量为0,则从字典和界面上移除该物品 itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { // 否则更新物品数量 text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } } ```

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