cesium 点击gltf模型

时间: 2023-09-13 16:07:56 浏览: 33
要在Cesium中点击gltf模型,可以使用以下步骤: 1. 加载gltf模型,可以使用Cesium的Model类: ``` var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'path/to/model.gltf', show : true, scale : 10.0 })); ``` 2. 监听模型的点击事件,可以使用Cesium的Scene类的pick方法: ``` var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement) { var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position); if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) { // 模型被点击 } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 在上面的代码中,我们使用了ScreenSpaceEventHandler来监听鼠标点击事件。当用户点击屏幕时,我们使用Scene类的pick方法来获取被点击的对象。如果被点击的对象是我们加载的模型,那么我们就可以执行相应的操作。 希望这些代码对你有所帮助!
相关问题

cesium点击gltf模型获取属性信息

可以使用 Cesium 提供的 `Cesium.createPropertyDescriptor` 函数来为 GLTF 模型添加属性描述符。例如: ``` var entity = viewer.entities.add({ name : 'Red box', position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), box : { dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0), material : Cesium.Color.RED } }); // 为实体添加属性描述符 Cesium.createPropertyDescriptor(entity, 'description', '这是一个红色的盒子。'); ``` 然后,可以在监听鼠标单击事件时使用 `viewer.selectedEntity` 属性来获取当前选择的实体,并使用 `getProperty` 方法获取其属性值。例如: ``` viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) { var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position); if (Cesium.defined(pickedObject) && Cesium.defined(pickedObject.id)) { var entity = viewer.entities.getById(pickedObject.id); console.log(entity.getProperty('description')); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 请注意,在这种情况下,你需要确保 GLTF 模型已正确定义,并且已将属性描述符添加到实体中。

cesium加载gltf模型

Cesium是一个用于构建地球浏览应用的JavaScript库。它能够加载和渲染各种类型的3D模型,包括gltf模型。 要在Cesium中加载gltf模型,首先需要引入Cesium库文件。可以使用<script>标签将cesium.js导入到HTML文件中。 接下来,在JavaScript代码中使用Cesium的Viewer对象创建一个视图器,用于显示地球场景。可以通过指定一个HTML元素的id来指定视图器的容器。例如,可以使用以下代码创建一个视图器: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); 这里的'cesiumContainer'是要显示场景的HTML元素的id。 然后,可以使用Cesium的Entity对象创建一个实体,该实体可以包含gltf模型的位置、方向和缩放信息。可以使用以下代码创建一个实体: var modelEntity = viewer.entities.add({ name: 'gltfModel', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(rotation)), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); 这里的longitude、latitude和height是模型在地球上的位置,rotation是模型的初始方向角度。 最后,调用Cesium的Viewer对象的render函数来渲染场景。可以将此函数放在循环中,以便持续渲染场景。 viewer.render(); 通过以上步骤,就可以在Cesium中成功加载并显示一个gltf模型了。您可以根据需要调整模型的位置、方向、缩放等属性,以实现更多的效果和交互。另外,Cesium还提供了许多其他功能和API,可以用于对模型进行更高级的操作和处理。

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