cesium获取gltf模型的模型矩阵
时间: 2023-02-06 08:55:49 浏览: 284
可以使用 Cesium 的 Entity API 来获取 glTF 模型的模型矩阵。
首先,你需要创建一个 Cesium Entity,并将 glTF 模型作为它的 model 属性:
```
var entity = viewer.entities.add({
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
}
});
```
然后,你可以使用 Entity 的 modelMatrix 属性来获取模型的模型矩阵:
```
var modelMatrix = entity.modelMatrix;
```
modelMatrix 是一个 Cesium.Matrix4 对象,表示模型的位置、旋转和缩放。你可以使用 Cesium.Matrix4 中提供的方法来操作这个矩阵,例如,可以使用 Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix4 方法来将两个矩阵相乘。
希望这能帮到你!
相关问题
cesium获取gltf模型的node节点信息
你可以使用 Cesium 中的 Scene 对象的 getNode 方法来获取 glTF 模型的 node 节点信息。例如:
```
const scene = viewer.scene;
const node = scene.getNode(nodeId);
```
这样就可以获取到指定 ID 的 node 节点了。
你还可以使用 Scene 对象的 modelMatrix 属性来获取 node 节点的模型矩阵,使用它的 translation、rotation、scale 属性来获取 node 节点的平移、旋转、缩放信息。
如果需要获取所有 node 节点的信息,你可以使用 Scene 对象的 nodes 属性,它是一个数组,包含了所有 node 节点的信息。
cesium操作gltf模型中的子对象
Cesium是一个开源的虚拟地球浏览器,它可以加载和显示三维几何模型,例如glTF模型。 glTF模型是由一组节点和几何体组成的,每个节点都有一个变换矩阵,用于在三维空间中定位几何体。 因此,如果要操作gltf模型中的子对象,可以通过操作节点的变换矩阵来实现。
Cesium提供了一个JavaScript API,可以用来操作glTF模型。 例如,可以使用`model.nodeTransformations`属性来获取模型中所有节点的变换矩阵,然后可以使用`Matrix4`类来修改变换矩阵。 例如,以下代码可以将gltf模型中名为"node_name"的节点旋转45度:
```
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : './path/to/model.gltf'
}));
var nodeTransform = model.nodeTransformations.get("node_name");
nodeTransform.matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(45)), nodeTransform.matrix.getTranslation());
```
注意,这些变换是在加载模型之后立即应用的,如果要动态更新模型的变换,则需要在每帧更新变换矩阵。 可以使用Cesium的`requestAnimationFrame`函数来实现动态更新。
```
function updateModelTransform() {
// Update transformation here
viewer.requestAnimationFrame(updateModelTransform);
}
viewer.
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