cesium模型部件旋转
时间: 2023-08-02 11:07:54 浏览: 113
cesium实景模型自动旋转
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在 Cesium 中,模型部件的旋转可以通过以下步骤实现:
1. 定义模型:定义一个包含多个部件的 3D 模型,可以使用 glTF 格式等常见的格式。
2. 加载模型:使用 Cesium 的模型加载器加载模型,并将其呈现在屏幕上。
3. 定义模型部件:通过模型的 ID 和部件的名称定义一个模型部件,例如:
```javascript
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'model.gltf'
}));
var part = model.getMesh('partName');
```
4. 对模型部件进行旋转:可以使用模型部件的 `modelMatrix` 属性对模型部件进行旋转变换,例如:
```javascript
var angle = Cesium.Math.toRadians(45); // 旋转角度
var axis = new Cesium.Cartesian3(0, 1, 0); // 旋转轴向量
var rotation = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle); // 旋转矩阵
var translation = Cesium.Matrix4.fromTranslation(part.translation); // 平移矩阵
var modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(translation, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO), new Cesium.Matrix4()); // 旋转变换矩阵
part.modelMatrix = modelMatrix; // 应用旋转变换矩阵到模型部件
```
通过模型部件的 `modelMatrix` 属性,可以实现对模型部件的旋转、平移、缩放等变换操作。
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