mfc static text控件设置为背景透明

时间: 2023-10-05 20:14:39 浏览: 97
在MFC中,可以使用以下步骤将静态文本控件设置为背景透明: 1. 在资源编辑器中选择静态文本控件,右键单击并选择“属性”。 2. 在“属性”窗口中,找到“透明”属性,将其设置为“True”。 3. 在“属性”窗口中,找到“背景颜色”属性,将其设置为“无”或“按钮面板”(取决于你想要的效果)。 4. 在你的代码中,使用`SetBkMode()`函数将控件的背景模式设置为透明: ``` CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // 获取静态文本控件指针 CDC* pDC = pWnd->GetDC(); // 获取设备上下文 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置背景模式为透明 pWnd->ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文 ``` 这样就可以将静态文本控件设置为背景透明了。
相关问题

mfc static text控件设置为透明无效

MFC的静态文本控件默认是不支持透明的,但可以通过以下两种方法实现: 1. 使用自绘控件。在控件的OnPaint()函数中,使用透明背景色绘制文本即可。 2. 使用图片作为静态文本控件的背景。将静态文本控件的背景设置为透明,然后在其上层添加一个图片控件,将图片控件的位置和大小与静态文本控件相同,然后将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上即可。 下面是两种方法的具体实现: 1. 自绘控件方法: 在静态文本控件的头文件中添加以下代码: ``` class CMyStatic : public CStatic { public: CMyStatic(); virtual ~CMyStatic(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在静态文本控件的源文件中添加以下代码: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyStatic, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() CMyStatic::CMyStatic() { } CMyStatic::~CMyStatic() { } void CMyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色,可根据需要修改 CString strText; GetWindowText(strText); dc.DrawText(strText, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } ``` 2. 使用图片背景方法: 首先在资源文件中添加一张图片,然后在对话框的OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // IDC_STATIC_TEXT为静态文本控件ID pStatic->ModifyStyle(0, SS_NOTIFY); // 设置静态文本控件支持鼠标事件 pStatic->SetWindowText(_T("Hello World!")); // 设置文本内容 pStatic->SetTransparent(TRUE); // 设置静态文本控件背景透明 CRect rect; pStatic->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); CStatic* pImage = new CStatic(); pImage->Create(_T(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, rect, this, IDC_STATIC_IMAGE); // IDC_STATIC_IMAGE为图片控件ID pImage->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("图片路径"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); // 设置图片控件的背景图片路径 pImage->BringWindowToTop(); // 将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上 ``` 其中,需要将“图片路径”替换为实际的图片文件路径。

MFC控件 StaticText静态文本字符串

MFC中的StaticText控件用于显示静态文本字符串。要设置StaticText控件的文本,可以使用SetWindowText函数。下面是一个示例代码: ```cpp // 声明一个成员变量 CStatic m_staticText; // 在OnInitDialog函数中初始化控件 m_staticText.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_TEXT, this); // IDC_STATIC_TEXT是StaticText控件的ID // 设置文本 m_staticText.SetWindowText(_T("Hello, World!")); ``` 在上述示例中,首先声明了一个成员变量m_staticText,用于表示StaticText控件。然后,在OnInitDialog函数中通过SubclassDlgItem函数将m_staticText与对应的IDC_STATIC_TEXT控件进行关联。最后,使用SetWindowText函数设置m_staticText的文本为"Hello, World!"。 注意:代码中的IDC_STATIC_TEXT是根据实际情况设置的,具体的ID可以在对应的资源文件中找到。

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