excel 的pane
时间: 2024-06-02 15:11:45 浏览: 2
在 Excel 中,Pane 是一个用于分割工作表的窗口区域,可以将工作表分成多个区域,从而可以同时查看不同的部分。在 Excel 中有两种类型的窗格:水平窗格和垂直窗格。水平窗格将工作表分为上下两个部分,而垂直窗格将工作表分为左右两个部分。可以通过拖动分隔栏来调整窗格的大小,也可以通过在视图选项卡中的“冻结窗格”来固定窗格。此外,还可以使用“拆分”选项来创建多个窗格。Pane 可以帮助用户在处理大型数据时更加高效地工作。
相关问题
javaFx Pane
JavaFX Pane是JavaFX中的一个布局容器,用于放置其他控件(例如按钮、文本框、标签等)或其他布局容器(例如StackPane、GridPane等)。
在JavaFX应用程序中,可以使用不同的Pane类型来实现不同的布局。例如,使用StackPane可以将多个控件叠加在一起,使用GridPane可以将控件放置在一个网格中,而使用BorderPane可以将控件放置在布局的不同方向上(例如顶部、底部、左侧、右侧和中心)。
Pane类本身并不提供任何布局管理功能,因此需要手动指定控件的位置和大小。这使得Pane成为一种非常灵活的布局容器,但也需要更多的布局代码来确保控件正确地放置在容器中。
OpenGL 制作pane
可以使用OpenGL来制作一个pane(窗格)效果。以下是一个简单的实现:
1. 首先,你需要定义一个正方形的顶点坐标。你可以使用以下代码:
```
float vertices[] = {
-0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
0.5f, 0.5f, 0.0f // top right
};
```
2. 接下来,你需要定义一个索引数组,以指定如何组合这些顶点来创建三角形。你可以使用以下代码:
```
unsigned int indices[] = {
0, 1, 3, // first triangle
1, 2, 3 // second triangle
};
```
3. 然后,你需要编写一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器的作用是把顶点坐标转换为屏幕坐标。片段着色器的作用是为每个像素计算颜色。以下是一个简单的顶点着色器:
```
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
```
以下是一个简单的片段着色器:
```
#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
```
4. 现在,你可以创建一个VAO(顶点数组对象)和一个VBO(顶点缓冲对象)。VAO是一个包含所有顶点属性的配置,而VBO是一个包含所有顶点数据的缓冲区。你可以使用以下代码:
```
unsigned int VBO, VAO, EBO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glGenBuffers(1, &EBO);
// bind the Vertex Array Object first, then bind and set vertex buffer(s), and then configure vertex attributes(s).
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// note that this is allowed, the call to glVertexAttribPointer registered VBO as the vertex attribute's bound vertex buffer object so afterwards we can safely unbind
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
// remember: do NOT unbind the EBO while a VAO is active as the bound element buffer object IS stored in the VAO; keep the EBO bound.
//glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
// You can unbind the VAO afterwards so other VAO calls won't accidentally modify this VAO, but this rarely happens. Modifying other
// VAOs requires a call to glBindVertexArray anyways so we generally don't unbind VAOs (nor VBOs) when it's not directly necessary.
// glBindVertexArray(0);
```
5. 最后,你需要绘制这个pane。你可以使用以下代码:
```
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
```
以上就是使用OpenGL制作pane的基本步骤。你可以根据需要修改顶点坐标、着色器代码和绘制方式来创建更复杂的效果。
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