excel 的pane

时间: 2024-06-02 15:11:45 浏览: 2
在 Excel 中,Pane 是一个用于分割工作表的窗口区域,可以将工作表分成多个区域,从而可以同时查看不同的部分。在 Excel 中有两种类型的窗格:水平窗格和垂直窗格。水平窗格将工作表分为上下两个部分,而垂直窗格将工作表分为左右两个部分。可以通过拖动分隔栏来调整窗格的大小,也可以通过在视图选项卡中的“冻结窗格”来固定窗格。此外,还可以使用“拆分”选项来创建多个窗格。Pane 可以帮助用户在处理大型数据时更加高效地工作。
相关问题

javaFx Pane

JavaFX Pane是JavaFX中的一个布局容器,用于放置其他控件(例如按钮、文本框、标签等)或其他布局容器(例如StackPane、GridPane等)。 在JavaFX应用程序中,可以使用不同的Pane类型来实现不同的布局。例如,使用StackPane可以将多个控件叠加在一起,使用GridPane可以将控件放置在一个网格中,而使用BorderPane可以将控件放置在布局的不同方向上(例如顶部、底部、左侧、右侧和中心)。 Pane类本身并不提供任何布局管理功能,因此需要手动指定控件的位置和大小。这使得Pane成为一种非常灵活的布局容器,但也需要更多的布局代码来确保控件正确地放置在容器中。

OpenGL 制作pane

可以使用OpenGL来制作一个pane(窗格)效果。以下是一个简单的实现: 1. 首先,你需要定义一个正方形的顶点坐标。你可以使用以下代码: ``` float vertices[] = { -0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left -0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left 0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right 0.5f, 0.5f, 0.0f // top right }; ``` 2. 接下来,你需要定义一个索引数组,以指定如何组合这些顶点来创建三角形。你可以使用以下代码: ``` unsigned int indices[] = { 0, 1, 3, // first triangle 1, 2, 3 // second triangle }; ``` 3. 然后,你需要编写一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器的作用是把顶点坐标转换为屏幕坐标。片段着色器的作用是为每个像素计算颜色。以下是一个简单的顶点着色器: ``` #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0); } ``` 以下是一个简单的片段着色器: ``` #version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } ``` 4. 现在,你可以创建一个VAO(顶点数组对象)和一个VBO(顶点缓冲对象)。VAO是一个包含所有顶点属性的配置,而VBO是一个包含所有顶点数据的缓冲区。你可以使用以下代码: ``` unsigned int VBO, VAO, EBO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glGenBuffers(1, &EBO); // bind the Vertex Array Object first, then bind and set vertex buffer(s), and then configure vertex attributes(s). glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // note that this is allowed, the call to glVertexAttribPointer registered VBO as the vertex attribute's bound vertex buffer object so afterwards we can safely unbind glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // remember: do NOT unbind the EBO while a VAO is active as the bound element buffer object IS stored in the VAO; keep the EBO bound. //glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); // You can unbind the VAO afterwards so other VAO calls won't accidentally modify this VAO, but this rarely happens. Modifying other // VAOs requires a call to glBindVertexArray anyways so we generally don't unbind VAOs (nor VBOs) when it's not directly necessary. // glBindVertexArray(0); ``` 5. 最后,你需要绘制这个pane。你可以使用以下代码: ``` glBindVertexArray(VAO); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); glBindVertexArray(0); ``` 以上就是使用OpenGL制作pane的基本步骤。你可以根据需要修改顶点坐标、着色器代码和绘制方式来创建更复杂的效果。

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