C语言编写单机斗地主如何按规则出牌源代码

时间: 2024-04-20 08:23:43 浏览: 8
以下是用C语言编写的一个简单的单机斗地主游戏按规则出牌的源代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARDS 54 #define NUM_PLAYERS 3 // 定义扑克牌结构体 typedef struct { int value; // 牌面值,1-13表示A-K,14表示小王,15表示大王 char suit; // 花色,'S'表示黑桃,'H'表示红心,'C'表示梅花,'D'表示方块,'J'表示王牌 } Card; // 洗牌函数 void shuffle(Card* deck) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { int j = rand() % NUM_CARDS; Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 初始化牌组 void initDeck(Card* deck) { char suits[4] = {'S', 'H', 'C', 'D'}; int values[13] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { if (i < 52) { deck[i].value = values[i % 13]; deck[i].suit = suits[i / 13]; } else if (i == 52) { deck[i].value = 14; deck[i].suit = 'J'; } else if (i == 53) { deck[i].value = 15; deck[i].suit = 'J'; } } } // 发牌函数 void dealCards(Card* deck, Card* players[]) { int currentCard = 0; for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { players[i] = (Card*)malloc(17 * sizeof(Card)); // 每个玩家17张牌 for (int j = 0; j < 17; j++) { players[i][j] = deck[currentCard++]; } } } // 按规则出牌函数 void playCards(Card* cards, int numCards) { printf("出牌: "); for (int i = 0; i < numCards; i++) { printf("%c%d ", cards[i].suit, cards[i].value); } printf("\n"); } int main() { Card deck[NUM_CARDS]; Card* players[NUM_PLAYERS]; initDeck(deck); shuffle(deck); dealCards(deck, players); // 玩家1按规则出牌 playCards(players[0], 3); // 释放内存 for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { free(players[i]); } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的单机斗地主游戏,包括洗牌、发牌和按规则出牌的功能。其中,`shuffle`函数用于洗牌,`initDeck`函数用于初始化牌组,`dealCards`函数用于发牌,`playCards`函数用于按规则出牌。 请注意,这只是一个简单的示例代码,可能不包含所有的规则和功能,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

把一个字节按位翻转源代码,C语言编写

假设有二制数a = 01B,翻转后则为10B,同样的,如果原来是10B,翻转后则为01B.我们再试一下,可以发现如果原来为11B...这时我们可以写出两位二进制数的翻转算法如下: if( a == 01B || a == 10B ) a ^= 11B; else a = a;
recommend-type

使用C语言编写圣诞表白程序

圣诞节快到了,让我们用C语言制作一个圣诞表白程序吧,下面通过本文学习下实现代码
recommend-type

餐馆点菜系统C语言源代码

主要为大家详细介绍了餐馆点菜系统C语言源代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言实现斗地主的核心算法

本文给大家分享的是使用C语言实现的斗地主游戏的核心算法,主要实现了面向对象设计,洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法...
recommend-type

电动车控制器C语言源代码概要

电动车控制器C语言源代码概要,适合初级C语言学习的朋友参考练习,对编写小程序有一定帮助,希望能对C语言爱好者有所帮助。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。