什么是Q-Q图,python画Q-Q图代码

时间: 2024-06-10 12:05:23 浏览: 86
Q-Q图是Quantile-Quantile图的简称,用于比较两个数据分布是否相似。其基本思路是将待比较分布中的分位数值按大小顺序排序,计算它们的累积分布函数,然后与一个已知分布(通常是正态分布)做比较,把两个分布函数上对应的点画在一张图上。如果它们重合,则两个分布相同;否则,它们可能不同。 以下是用Python绘制Q-Q图的示例代码: ```python import numpy as np import statsmodels.api as sm import matplotlib.pyplot as plt # 生成样本数据 np.random.seed(101) sample = np.random.normal(loc=0, scale=1, size=100) # 用statsmodels库计算样本分布的QQ图 sm.qqplot(sample, line='s') # 绘制图表 plt.title("Q-Q plot") plt.xlabel("Theoretical quantiles") plt.ylabel("Sample quantiles") plt.show() ``` 这段代码首先使用 NumPy 生成一个100个正态分布的样本数据,然后使用 statsmodels 库的 qqplot 函数绘制 Q-Q 图。line='s' 选项表示在图表中绘制一条45度的对角线,以便比较两个分布之间的差异。最后调用 Matplotlib 的 plot 函数显示图表。
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pso-Q-learning多分类python代码

下面是一个简单的PSO-Q-learning多分类的Python代码示例,仅供参考: ```python import numpy as np import random # 定义状态和动作 states = np.random.rand(100, 10) actions = np.arange(5) # 初始化Q值函数和粒子群 Q = np.zeros((100, 5)) particles = np.random.rand(10, 5, 15) # 定义PSO参数 w = 0.8 c1 = 0.2 c2 = 0.6 # 定义Q-learning参数 alpha = 0.5 gamma = 0.9 # 计算粒子适应度 def fitness(particle): scores = [] for i in range(10): for j in range(5): state = states[i] action = actions[j] next_state = states[np.random.choice(100)] reward = np.dot(state, particle[j*3:j*3+3]) next_action = np.argmax(Q[next_state]) Q[state, action] = (1-alpha)*Q[state, action] + alpha*(reward+gamma*Q[next_state, next_action]) scores.append(np.mean(np.argmax(Q, axis=1) == i)) return np.mean(scores) # 更新粒子速度和位置 for i in range(100): for j in range(5): particle = particles[i,j] velocity = particles[i,j,5:10] pbest_particle = particles[i,j,10:] gbest_particle = particles[i,j+1,10:] fitness_p = fitness(particle) fitness_pbest = fitness(pbest_particle) fitness_gbest = fitness(gbest_particle) velocity = w*velocity + c1*random.random()*(pbest_particle-particle) + c2*random.random()*(gbest_particle-particle) particle = particle + velocity particles[i,j] = particle if fitness(particle) > fitness_pbest: particles[i,j,10:] = particle if fitness(particle) > fitness_gbest: particles[i,j+1,10:] = particle # 更新Q值函数 for i in range(100): for j in range(5): state = states[i] action = actions[j] next_state = states[np.random.choice(100)] reward = np.dot(state, particles[i,j*3:j*3+3]) next_action = np.argmax(Q[next_state]) Q[state, action] = (1-alpha)*Q[state, action] + alpha*(reward+gamma*Q[next_state, next_action]) ``` 需要注意的是,上述代码仅作为一个简单的示例,实际应用中需要根据具体问题进行调整和优化。

q-learning实现cliffwalking-v0代码python

以下是使用Q-learning算法实现Cliff Walking游戏的Python代码: ```python import numpy as np import gym env = gym.make("CliffWalking-v0") num_states = env.observation_space.n num_actions = env.action_space.n Q = np.zeros((num_states, num_actions)) num_episodes = 5000 epsilon = 0.1 alpha = 0.5 gamma = 0.99 for i in range(num_episodes): observation = env.reset() done = False while not done: if np.random.uniform() < epsilon: action = env.action_space.sample() else: action = np.argmax(Q[observation, :]) next_observation, reward, done, info = env.step(action) Q[observation, action] = Q[observation, action] + alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_observation, :]) - Q[observation, action]) observation = next_observation print("Q-table:") print(Q) def play(Q): observation = env.reset() done = False while not done: env.render() action = np.argmax(Q[observation, :]) observation, reward, done, info = env.step(action) env.render() print("Reward:", reward) play(Q) ``` 请注意,这段代码使用OpenAI Gym库中的Cliff Walking环境,并使用Q-learning算法实现Agent的决策过程。Agent的决策基于Q值函数,使用epsilon贪心策略探索和exploitation。代码训练Q表格并输出结果,最后演示游戏并输出最终的奖励。
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