解释以下代码:CMotorControllerDlg::CMotorControllerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MOTOR_CONTROLLER_DIALOG, pParent) , m_currentSpeed(0) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); }
时间: 2023-05-25 19:04:21 浏览: 257
这是一个MFC对话框类的构造函数CMotorControllerDlg,它继承自CDialogEx类。
在构造函数中,首先调用了基类CDialogEx的构造函数,传入了对话框资源的ID和父窗口指针。然后对当前速度m_currentSpeed进行了初始化,设置为0。
接下来,加载了主框架的图标,并将其赋值给成员变量m_hIcon。具体实现是通过AfxGetApp()函数获取CWinApp对象的指针,并调用LoadIcon()函数加载图标资源。
需要注意的是,在pParent参数中,这里使用了nullptr表示未指定父窗口,即该对话框没有父窗口。
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CGame_DLG::CGame_DLG(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) { }
This is the constructor for the CGame_DLG class, which is derived from the CDialogEx class. It takes a single parameter, a pointer to a CWnd object representing the parent window of the dialog (which defaults to nullptr if no parent is specified). The constructor initializes the base class with the resource ID of the dialog template (IDD_DIALOG1), and passes the parent pointer to the base class constructor.
CMfcSnakeDlg::CMfcSnakeDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MFCSNAKE_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2); pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 250, 250)); }
这是一个 MFC 框架下的对话框类 CMfcSnakeDlg 的构造函数。该函数会在对话框被创建时被调用,其中 pParent 是该对话框的父窗口指针,IDR_MAINFRAME 是资源文件中的对话框 ID。
在该函数中,会先调用父类 CDialogEx 的构造函数并传入对话框资源 ID 和 pParent 参数,然后加载一个图标资源并将其赋值给类成员变量 m_hIcon。接着创建一个画笔对象 pen1,用于在对话框中绘制蛇的身体。该画笔的样式为实线,粗细为 1 像素,颜色为 RGB(255, 250, 250)。
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