// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

时间: 2023-08-02 16:10:54 浏览: 60
这是一个 MFC 程序的对话框类 CReticeWordDlg,用于背单词程序的实现。该类中包含了一些成员变量和成员函数,如自定义控件 CScreenWnd 用于显示单词和释义,以及用于存储单词的总单词库和不认识的单词库等。其中,RandomGen() 函数用于随机抽取一个单词,SaveUnknow() 函数用于将不认识的单词保存到文本文件。在界面上还有一些按钮控制变量,如 m_btnKnow、m_btnSkip、m_btnStart 和 m_btnUnknow,用于控制各个按钮是否可用。
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解释代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:4996) #ifdef _WIN32 #define strcasecmp _stricmp #endif // 词典节点结构 typedef struct TreeNode { char word[50]; char translation[100]; int height; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; // 获取节点的高度 int getHeight(TreeNode* node) { if (node == NULL) return 0; return node->height; } // 获取两个数中的较大值 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; }

这是一段 C 语言代码,包含了头文件的引用和一些宏定义。其中: - `#include` 语句用于引入标准库和一些系统头文件; - `#define` 语句用于定义宏,例如 `_CRT_SECURE_NO_WARNINGS` 和 `#pragma warning(disable:4996)`,用于禁用某些编译器的警告信息; - `#ifdef` 和 `#endif` 语句用于条件编译,当 `_WIN32` 宏被定义时,将 `strcasecmp` 宏定义为 `_stricmp`。 接下来是一个结构体类型 `TreeNode`,用于定义词典的节点结构,包含单词、翻译、高度和左右子节点。 然后是两个函数: - `getHeight` 函数用于获取节点的高度,如果节点为空则返回 0; - `max` 函数用于获取两个数中的较大值,用于 AVL 树的平衡操作。

#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <crtdbg.h>//add this header file to detect memory leaks #define MAXVER 5 #define true 1 #define false 0 //权重类型,此处为int typedef int DataType; typedef DataType DistanceMatrix; typedef struct { _Bool _visit; DataType _value; }MyVertex; typedef MyVertex ShortPathTable; typedef struct { int _vernum; DataType _matrix[MAXVER][MAXVER]; }MyGraph; void CreateGraph(MyGraph* G, DataType(*MyMatrix)[MAXVER]); void Dijkstra(MyGraph* G,int v,ShortPathTable* D); void FloydWarshall(MyGraph* G, DistanceMatrix(*D)[MAXVER]);根据头文件补全函数

好的,根据这个头文件,需要补全三个函数的代码实现,分别是CreateGraph、Dijkstra和FloydWarshall。 1. CreateGraph函数: ``` void CreateGraph(MyGraph* G, DataType(*MyMatrix)[MAXVER]) { assert(G != NULL && MyMatrix != NULL); G->_vernum = MAXVER; for (int i = 0; i < MAXVER; i++) { for (int j = 0; j < MAXVER; j++) { G->_matrix[i][j] = MyMatrix[i][j]; } } } ``` 这个函数的作用是创建一个图,并初始化它的邻接矩阵。这里假设邻接矩阵已经被赋值给了MyMatrix数组,函数会把它复制到图的_matrix数组中。注意,这里的图是一个无向图,如果需要创建有向图,需要根据具体情况修改代码。 2. Dijkstra函数: 这个函数的代码实现已经在之前的回答中给出了,可以直接使用。不过需要注意的是,这个函数中的MyGraph结构体中的_matrix数组是一个二维数组,用来存储图的邻接矩阵。如果要使用这个函数,需要先通过CreateGraph函数创建一个图,并把邻接矩阵存储在_matrix数组中。 3. FloydWarshall函数: ``` void FloydWarshall(MyGraph* G, DistanceMatrix(*D)[MAXVER]) { assert(G != NULL && D != NULL); int n = G->_vernum; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { (*D)[i][j] = G->_matrix[i][j]; } } for (int k = 0; k < n; k++) { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if ((*D)[i][j] > (*D)[i][k] + (*D)[k][j]) { (*D)[i][j] = (*D)[i][k] + (*D)[k][j]; } } } } } ``` 这个函数实现了Floyd-Warshall算法,用来计算图中任意两个点之间的最短路径。和Dijkstra算法类似,这个函数也需要一个图的指针和一个距离矩阵的指针作为参数。函数会把邻接矩阵复制到距离矩阵中,并通过三重循环计算任意两个点之间的最短路径。这里的距离矩阵是一个二维数组,用来存储任意两个点之间的距离。

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