unity render投射相机的物体旋转
时间: 2023-08-17 18:06:39 浏览: 147
在Unity中,如果想要投射相机的物体进行旋转,你可以使用以下步骤:
1. 创建一个空物体,并将其作为相机的子物体。这个空物体将充当旋转的中心点。
2. 将空物体的位置设置为相机的位置,确保它与相机重叠。
3. 将相机的位置设置为原点(0,0,0)。
4. 在空物体上添加一个脚本来控制旋转。
下面是一个示例脚本,用于控制空物体的旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
void Update()
{
// 获取鼠标在水平和垂直方向上的输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Mouse X");
float verticalInput = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 根据输入旋转空物体
transform.Rotate(verticalInput * rotationSpeed, horizontalInput * rotationSpeed, 0);
}
}
```
将此脚本附加到空物体上,并调整rotationSpeed参数来控制旋转速度。现在,当你在游戏运行时移动鼠标,空物体将根据鼠标输入进行旋转,而相机将跟随空物体的旋转。
希望这能帮到你!
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