godot显示当前时间
时间: 2023-09-20 10:08:36 浏览: 368
在Godot中,可以使用OS类中的get_datetime函数获取当前日期和时间。例如:
```
var now = OS.get_datetime()
print(now)
```
这将打印出当前日期和时间的字符串表示形式。如果您只想显示时间,可以将日期部分从字符串中分离出来:
```
var now = OS.get_datetime()
var time = now.strftime("%H:%M:%S")
print(time)
```
这将打印出当前时间的字符串表示形式,格式为“小时:分钟:秒”。
相关问题
python获取当前时间time
要在Python中获取当前时间,可以使用time模块的time()方法。该方法返回系统当前的时间戳,即从1970年1月1日到现在所经过的秒数。可以使用以下代码来获取当前时间的时间戳:print(time.time()) [1]
如果你需要获取当前的具体时间和日期,可以使用time模块的strftime()方法。该方法接受一个格式化字符串作为参数,用于指定输出的时间和日期的格式。例如,以下代码可以打印出当前的24小时格式的时间:print(time.strftime("%H:%M:%S")) [3]
如果你需要打印带日期的12小时格式的时间,可以使用以下代码:print(time.strftime("%Y/%m/%d %I:%M:%S")) [3]
希望这些代码可以帮助到你,如果有任何问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Python获取当前的时间-Time模块](https://blog.csdn.net/godot06/article/details/80967183)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Python获取当前时间的方法](https://download.csdn.net/download/weixin_38654380/13775842)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
godot velocity
Godot引擎中的速度(Velocity)指的是对象在场景中的移动速度,通常用于控制节点(Node)的位置变化。在Godot中,可以使用内置的Vector2和Vector3类来处理二维和三维空间中的速度值。速度可以用来描述一个物体移动的速率和方向。
在Godot中,要设置一个物体的速度,可以为它的位置属性赋一个新的值,这个值通常是当前位置加上速度向量乘以时间步长。例如,在每一帧更新的位置计算中,可以这样设置物体的速度和位置:
```gdscript
func _process(delta):
velocity = Vector2(100, 0) # 设置物体在x轴正方向以100像素每秒的速度移动
position += velocity * delta # 更新物体位置,delta是两帧之间的时间差
```
在上述代码中,`_process(delta)`函数会在每一帧被调用,`delta`参数表示自上一帧以来经过的时间。通过乘以`delta`,我们确保物体的移动速度不受帧率的影响,实现匀速移动。
此外,Godot还提供了物理引擎(如空间和碰撞形状),可以通过物理材质或刚体节点(RigidBody)来处理更为复杂的物理行为,包括速度和加速度等。在使用物理引擎的情况下,可以通过施加力或改变物理属性来调整物体的速度。