在Godot中怎样使用C#实现时间实时展示
时间: 2024-11-03 22:14:23 浏览: 37
godotsharp-shooter:使用C#构建的godot的Side Shooter
在Godot游戏引擎中,如果你想要使用C#语言实现实时时间的展示,你可以创建一个脚本并利用内置的`Node`类、`Clock`类以及定时器功能。以下是基本步骤:
1. **创建节点**:首先,你需要创建一个新的C#脚本类型,比如`TimeDisplay`,然后将它附加到场景中的某个节点,如`Control`或者`Label`。
```csharp
using Godot;
public class TimeDisplay : Node
{
public Label timeLabel; // 假设timeLabel是你的Label组件
void _Ready()
{
// 实时更新部分
}
}
```
2. **初始化和定时更新**:在`_Ready()`方法中,可以获取`Clock`实例并设置一个定时器来定期更新时间。
```csharp
private void _Ready()
{
Clock realTimeClock = GetNode<World>("World")?.GetClock();
realTimeClock.AddPeriodic帧(UpdateTimer); // 每帧更新一次
}
void UpdateTimer(float dt)
{
DateTime currentTime = DateTime.Now;
timeLabel.Text = currentTime.ToString("HH:mm:ss"); // 格式化显示当前时间
}
```
这里,`dt`参数是上一帧的时间间隔,`DateTime.Now`获取系统当前时间。
3. **运行游戏**:最后,确保你的脚本已经安装到Godot项目中,并在游戏中启动。随着时间的推移,时间标签会自动更新显示。
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