Godot中怎样使用ButtonGroup设置单选按钮
时间: 2024-11-12 12:33:24 浏览: 12
在Godot的脚本语言GDScript中,ButtonGroup用于创建一组可以设置成互斥状态的按钮,即一次只能选择其中一个。以下是设置单选按钮的基本步骤:
1. 创建ButtonGroup组件:首先在场景中添加一个ButtonGroup节点。
```gdscript
ButtonGroup new_button_group = ButtonGroup()
```
2. 添加按钮到ButtonGroup:然后将需要作为单选按钮的Button节点添加到ButtonGroup中,并指定其关联的选项。
```gdscript
Button button1 = NodePath("Your/ButtonNode1") # 替换为实际的Button节点路径
button1.get_group().add_option(button1) # 将按钮连接到ButtonGroup
Button button2 = NodePath("Your/ButtonNode2")
button2.get_group().add_option(button2)
```
3. 设置默认选中项:如果你希望某个按钮一开始就被选中,可以在添加按钮时设置它为当前选项。
```gdscript
button1.get_group().set_pressed(true) # 单击此行会让button1成为默认选中项
```
4. 监听Button事件:你可以为ButtonGroup添加监听函数,当用户点击其中任何一个按钮时,回调函数会被调用,这时可以根据Button的状态得知哪个按钮被选中。
```gdscript
new_button_group.connect("option_selected", self, "_on_button_selected") # 自定义函数名替换为"_on_button_selected"
func _on_button_selected(option):
print("Button with index:", option.index, "was selected.")
```
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