godot中clippedcamera的使用方法
时间: 2023-02-08 21:55:20 浏览: 141
【Godot4自学手册】第四十七节实现火球魔法攻击
ClippedCamera 是一个用于 2D 游戏的相机。你可以在场景中添加这个节点,并通过设置一些参数来控制它的行为。
一些重要的参数包括:
- **Size**:相机视口的大小,单位为像素。
- **Limit**:限制相机跟随的角色移动的范围。
- **Smooth Follow**:是否启用平滑跟随。如果启用,相机会跟随角色的移动并产生平滑的效果。
你可以通过设置角色的移动速度来控制相机的跟随速度。
例如,你可以这样使用 ClippedCamera:
1. 在场景中添加一个 ClippedCamera 节点。
2. 在场景中添加一个角色节点,并将其设为 ClippedCamera 的跟随对象。
3. 调整 ClippedCamera 的 Size 和 Limit 参数,以适应你的游戏场景。
4. 如果需要,可以打开 Smooth Follow 开关,使相机具有平滑跟随的效果。
5. 在角色的脚本中控制角色的移动,相机就会自动跟随角色的移动。
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