在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码要完整且简洁
时间: 2023-02-08 07:55:21 浏览: 199
在godot中,使用`ClippedCamera`节点实现第三人称相机,你需要在场景中添加一个`ClippedCamera`节点,并在场景中添加触发器或碰撞器来检测碰撞。
在`ClippedCamera`节点中,你可以使用鼠标控制相机朝向,使用键盘控制相机移动。
下面是完整的代码:
```
extends ClippedCamera
# 相机旋转速度
var rotation_speed = 0.5
# 相机移动速度
var movement_speed = 10
func _input(event):
# 处理鼠标控制相机朝向
if event.is_action_pressed("ui_right"):
rotate_y(rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_left"):
rotate_y(-rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_down"):
rotate_x(rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_up"):
rotate_x(-rotation_speed)
# 处理键盘控制相机移动
if event.is_action_pressed("ui_up"):
translate(Vector3(0, 0, movement_speed))
if event.is_action_pressed("ui_down"):
translate(Vector3(0, 0, -movement_speed))
if event.is_action_pressed("ui_left"):
translate(Vector3(-movement_speed, 0, 0))
if event.is_action_pressed("ui_right"):
translate(Vector3(movement_speed, 0, 0))
```
在这段代码中,我们使用了`rotate_x`和`rotate_y`函数来控制相机的旋转,使用了`translate`函数来控制相机的移动。
在这段代码中,我们使用了四个操作:`ui_right`、`ui_left`、`ui_down`、`ui_up`来控制相机的旋
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