GODOT 3D 摄像机 移动代码
时间: 2024-10-28 11:14:50 浏览: 37
在Godot 3D中,摄像机(Camera)是一种关键的游戏元素,用于控制游戏视图。如果你想让摄像机移动,你可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在运行时移动一个自由移动的摄像机:
```gdscript
# 导入所需的节点
import Godot
from Godot import Vector3
class MyCamera(Node):
def _ready(self):
# 设置初始位置和速度
self.position = Vector3(0, 5, -10) # x, y, z轴方向的位置
self.speed = 0.5 # 移动速度
def _process(delta): # delta表示每一帧的时间间隔
# 获取鼠标输入,如果按下W/S/A/D键,分别对应上、下、左、右
keys = get_input_buffer().get_action("ui_right_mouse_button")
if keys.pressed:
move_dir = Vector3(
# 此处假设向右是X正方向,向上是Y正方向
+delta * self.speed if Input.is_action_pressed("ui_right") else 0,
+delta * self.speed if Input.is_action_pressed("ui_up") else 0,
-delta * self.speed if Input.is_action_pressed("ui_left") else 0,
)
# 更新摄像机位置
self.position += move_dir
set_position(self.position)
```
在这个例子中,`_process`函数会在每一帧更新,检查用户的输入并相应地调整摄像机的位置。记住在实际项目中,你可能需要添加更多的错误处理和边界限制。
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