GODOT 3D 摄像机 移动代码 WSAD前后左右移动控制 空格键上升位置 ctrl键下降位置 鼠标控制摄像机旋转
时间: 2024-10-28 15:06:14 浏览: 31
在GODOT 3D中,创建一个基于WSAD和空格、Ctrl键以及鼠标控制的摄像机移动代码,你可以按照以下步骤编写:
```gdscript
# 引入必要的组件
extends Node
var speed = 0.1 # 移动速度
var look_speed = 0.05 # 旋转速度
var camera_node = get_node("CameraNode") # 获取相机节点
# 更新函数
func _process(delta):
# W/S/A/D键控制移动
if Input.is_action_pressed("w"):
camera_node.position += Vector3(0, 0, -speed) * delta
if Input.is_action_pressed("s"):
camera_node.position += Vector3(0, 0, speed) * delta
if Input.is_action_pressed("a"):
camera_node.position -= Vector3(-speed, 0, 0) * delta
if Input.is_action_pressed("d"):
camera_node.position += Vector3(speed, 0, 0) * delta
# 空格键和Ctrl键控制高度变化
if Input.is_action_pressed("space"):
camera_node.position.y += speed * delta
if Input.is_action_pressed("control"):
camera_node.position.y -= speed * delta
# 鼠标滚轮或鼠标左键+拖拽用于旋转
var mouse_x, mouse_y = Input.get_mouse_position()
var rot = Input.get_relative mouse
camera_node.rotation_x += rot.x * look_speed
camera_node.rotation_y += rot.y * look_speed
# 当场景加载完成时设置初始摄像机位置
onready func _ready():
camera_node.position = Vector3(0, 5, -5) # 设置初始位置
```
这个脚本假设你已经有一个名为"CameraNode"的节点,它是一个可以自由移动的3D相机。在这个例子中,我们监听了键盘输入并相应地调整摄像机的位置和角度。
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