godot中,如何将3d相机设置为isometric相机
时间: 2023-02-12 20:12:53 浏览: 274
在Godot中,可以通过以下步骤将3D相机设置为等视相机:
1. 在场景中添加一个3D相机。
2. 在相机节点的属性中,将Projection设置为Orthogonal。
3. 调整相机的Size属性以调整等视比例。
4. 旋转相机节点来调整视角。
注意:
- 如果你想要保持等视比例,需要给每个物体设置一个固定的大小。
- 如果想要让物体按照等比例缩放,需要设置相机的其他属性。
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在Godot中,实现等视投影相机可以通过使用"Isometric"摄像机控制器。可以在场景资源中添加一个新的"Isometric"摄像机,并将其设置为场景的根节点。还可以使用"Projection"属性来调整相机的等视投影效果。
godot中sprite3d的使用示例
在Godot中使用Sprite3D的示例如下:
1. 创建一个新的场景并添加一个Sprite3D节点
2. 将纹理文件拖放到Sprite3D节点上
3. 使用代码设置Sprite3D节点的位置、旋转和缩放
4. 将场景添加到游戏中并运行
示例代码:
```
var sprite = Sprite3d.new()
add_child(sprite)
sprite.texture = load("path/to/texture.png")
sprite.position = Vector3(0, 0, 0)
sprite.rotation = Vector3(0, 45, 0)
sprite.scale = Vector3(1, 1, 1)
```
在这个例子中,我们创建了一个新的Sprite3D节点,将其添加到当前场景中,并加载了一个纹理文件。然后我们设置了该节点的位置,旋转和缩放。最后,我们运行场景来查看结果。
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