godot中的sprite3d在panda3d里对应的是什么
时间: 2023-02-14 22:29:01 浏览: 99
在 Panda3D 中,Sprite3D 对应的是一个 "NodePath"。
NodePath 是 Panda3D 中表示场景图中的一个节点的类。它可以是一个网格,一个精灵(sprite),一个光照,一个相机或者其他任何东西。你可以把它们想象成场景图中的节点,然后你可以使用 NodePath 操控它们。
希望这对你有帮助!
相关问题
godot中sprite3d的使用示例
在Godot中使用Sprite3D的示例如下:
1. 创建一个新的场景并添加一个Sprite3D节点
2. 将纹理文件拖放到Sprite3D节点上
3. 使用代码设置Sprite3D节点的位置、旋转和缩放
4. 将场景添加到游戏中并运行
示例代码:
```
var sprite = Sprite3d.new()
add_child(sprite)
sprite.texture = load("path/to/texture.png")
sprite.position = Vector3(0, 0, 0)
sprite.rotation = Vector3(0, 45, 0)
sprite.scale = Vector3(1, 1, 1)
```
在这个例子中,我们创建了一个新的Sprite3D节点,将其添加到当前场景中,并加载了一个纹理文件。然后我们设置了该节点的位置,旋转和缩放。最后,我们运行场景来查看结果。
3d性能方面,godot和panda3d哪个更强
很难说出哪个更强,因为这取决于您的应用程序的具体需求。
Godot是一个轻量级的游戏引擎,具有极佳的 3D 性能,并且具有众多功能,可用于制作各种类型的游戏。
Panda3D是一个用于创建 3D 应用程序的开源框架,具有良好的 3D 性能,并且提供了丰富的工具集和功能,可帮助开发人员创建各种不同类型的 3D 应用程序。
建议您根据您的项目需求,结合两者的文档和资源,进行比较和测试,以决定哪个更适合您的应用程序。
阅读全文