godot 手游宽高设置
时间: 2023-06-08 12:07:16 浏览: 222
对于Godot引擎,手游宽高设置可以通过在Project Settings中的Display→Window下设置。在Window模式下,可以设置Game Width和Game Height以确定游戏视窗的大小。在Fullscreen模式下,可以设置Stretch和Aspect以确定游戏在不同屏幕分辨率下的适应方式。
相关问题
Godot中怎样使用ButtonGroup设置单选按钮
在Godot的脚本语言GDScript中,ButtonGroup用于创建一组可以设置成互斥状态的按钮,即一次只能选择其中一个。以下是设置单选按钮的基本步骤:
1. 创建ButtonGroup组件:首先在场景中添加一个ButtonGroup节点。
```gdscript
ButtonGroup new_button_group = ButtonGroup()
```
2. 添加按钮到ButtonGroup:然后将需要作为单选按钮的Button节点添加到ButtonGroup中,并指定其关联的选项。
```gdscript
Button button1 = NodePath("Your/ButtonNode1") # 替换为实际的Button节点路径
button1.get_group().add_option(button1) # 将按钮连接到ButtonGroup
Button button2 = NodePath("Your/ButtonNode2")
button2.get_group().add_option(button2)
```
3. 设置默认选中项:如果你希望某个按钮一开始就被选中,可以在添加按钮时设置它为当前选项。
```gdscript
button1.get_group().set_pressed(true) # 单击此行会让button1成为默认选中项
```
4. 监听Button事件:你可以为ButtonGroup添加监听函数,当用户点击其中任何一个按钮时,回调函数会被调用,这时可以根据Button的状态得知哪个按钮被选中。
```gdscript
new_button_group.connect("option_selected", self, "_on_button_selected") # 自定义函数名替换为"_on_button_selected"
func _on_button_selected(option):
print("Button with index:", option.index, "was selected.")
```
godot sdfgi
Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,它提供了一个完整的游戏开发框架和工具集,可以用于开发2D和3D游戏。SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)是Godot引擎中的一种全局光照技术。
SDFGI利用了有符号距离场(Signed Distance Field)的概念来实现全局光照效果。有符号距离场是一种表示几何形状的数据结构,它可以描述物体表面的距离信息。在SDFGI中,通过将场景中的几何体转换为有符号距离场,可以更高效地计算光照效果。
SDFGI在Godot引擎中的实现方式是通过将场景中的几何体转换为SDF(Signed Distance Field),然后使用这些SDF数据进行全局光照计算。这种方法可以在保持较高渲染质量的同时,提供较高的性能。
总结一下,Godot是一款游戏引擎,而SDFGI是其中的一种全局光照技术,利用有符号距离场来实现高质量的光照效果。
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