godot 手游宽高设置
时间: 2023-06-08 09:07:16 浏览: 59
对于Godot引擎,手游宽高设置可以通过在Project Settings中的Display→Window下设置。在Window模式下,可以设置Game Width和Game Height以确定游戏视窗的大小。在Fullscreen模式下,可以设置Stretch和Aspect以确定游戏在不同屏幕分辨率下的适应方式。
相关问题
godot sdfgi
Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,它提供了一个完整的游戏开发框架和工具集,可以用于开发2D和3D游戏。SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)是Godot引擎中的一种全局光照技术。
SDFGI利用了有符号距离场(Signed Distance Field)的概念来实现全局光照效果。有符号距离场是一种表示几何形状的数据结构,它可以描述物体表面的距离信息。在SDFGI中,通过将场景中的几何体转换为有符号距离场,可以更高效地计算光照效果。
SDFGI在Godot引擎中的实现方式是通过将场景中的几何体转换为SDF(Signed Distance Field),然后使用这些SDF数据进行全局光照计算。这种方法可以在保持较高渲染质量的同时,提供较高的性能。
总结一下,Godot是一款游戏引擎,而SDFGI是其中的一种全局光照技术,利用有符号距离场来实现高质量的光照效果。
godot vscode
Godot是一款开源的游戏引擎,支持多种脚本语言,包括C#。如果你在VsCode中编写C#代码时智能提示不见了,你可以尝试以下解决方法:
1. 确保你已经安装了C#插件。在VsCode的扩展面板中搜索并安装C#插件。
2. 检查你的工作区设置。在VsCode的设置中,搜索"omnisharp.useGlobalMono",将其设置为"always"。这会确保C#插件使用全局安装的Mono。
3. 清除OmniSharp缓存。在VsCode的命令面板中输入"OmniSharp: Clear Cache",然后选择该命令以清除缓存。
4. 确保你的项目文件中正确配置了C#环境。在Godot项目的文件夹中,打开.csproj文件,确保其中的<LanguageVersion>标签设置为最新的C#版本,例如<LanguageVersion>latest</LanguageVersion>。
5. 重启VsCode。有时候重启编辑器可以解决一些问题。
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