godot callable
时间: 2023-08-07 10:06:14 浏览: 128
在Godot游戏引擎中,callable是一个用于创建可调用对象的接口。它可以用于在多线程中执行任务,也可以用于连接信号和槽函数。在引用\[2\]中的代码中,MyThread类实现了Callable接口,通过实现call()方法来定义具体的任务逻辑。在output()方法中,通过创建线程池并提交任务来执行多线程处理,并通过get()方法获取返回值。在引用\[3\]中的代码中,callable_mp()函数用于连接场景事件的信号和槽函数。所以,callable在Godot中是一个非常有用的工具,可以用于实现多线程处理和信号处理。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [godot引擎学习7](https://blog.csdn.net/wenxinfly/article/details/127804411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Callable的使用](https://blog.csdn.net/baoqqwww200/article/details/53672395)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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