在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码尽量简短
时间: 2023-02-08 12:55:22 浏览: 144
你好!这是一个示例代码,希望能帮到你:
```
extends ClippedCamera
# 鼠标控制朝向
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion:
yaw -= event.relative.x
pitch = clamp(pitch - event.relative.y, -89, 89)
# 键盘控制移动
func _physics_process(delta):
# 初始化移动向量
var velocity = Vector3()
# 根据键盘输入计算移动向量
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.z -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.z += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
# 计算出实际的移动向量
velocity = global_transform.basis.xform(velocity).normalized()
# 计算出移动的距离
var distance = move_and_slide(velocity, Vector3.UP, false, 4, Math.deg2rad(3))
# 如果发生碰撞,则需要调整位置
if distance < 0.1:
global_transform.origin += velocity * distance
```
在这段代码中,我们使用了`ClippedCamera`节点的`move_and_slide`函数来实现移动时的碰撞检测。这个函数会自动处理与场景中的其他碰撞器的碰撞,并调整相机的位置。
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