使用godot实现能跟随人物移动的第三人称带碰撞的相机,并使其可以通过鼠标控制朝向,给出操作步骤和代码。
时间: 2023-03-15 16:15:10 浏览: 204
首先,使用Godot的碰撞体系结构来实现第三人称带碰撞的相机,可以在Godot引擎中使用RayCast函数来实现。如果你想使用鼠标来控制朝向,可以使用Input.get_mouse_position()函数来获取鼠标的位置,然后根据鼠标位置调整相机的视角。代码如下:# Raycast camera
var camera = RayCast()
camera.cast_to = Vector3(0, 0, -1)# Mouse control
func _process(delta):
mouse_pos = Input.get_mouse_position()
camera.cast_from = Vector3(mouse_pos.x, mouse_pos.y, 0)
camera.cast_to = Vector3(0, 0, -1)
相关问题
在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码尽量简短
你好!这是一个示例代码,希望能帮到你:
```
extends ClippedCamera
# 鼠标控制朝向
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion:
yaw -= event.relative.x
pitch = clamp(pitch - event.relative.y, -89, 89)
# 键盘控制移动
func _physics_process(delta):
# 初始化移动向量
var velocity = Vector3()
# 根据键盘输入计算移动向量
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.z -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.z += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
# 计算出实际的移动向量
velocity = global_transform.basis.xform(velocity).normalized()
# 计算出移动的距离
var distance = move_and_slide(velocity, Vector3.UP, false, 4, Math.deg2rad(3))
# 如果发生碰撞,则需要调整位置
if distance < 0.1:
global_transform.origin += velocity * distance
```
在这段代码中,我们使用了`ClippedCamera`节点的`move_and_slide`函数来实现移动时的碰撞检测。这个函数会自动处理与场景中的其他碰撞器的碰撞,并调整相机的位置。
在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码要完整且简洁
在godot中,使用`ClippedCamera`节点实现第三人称相机,你需要在场景中添加一个`ClippedCamera`节点,并在场景中添加触发器或碰撞器来检测碰撞。
在`ClippedCamera`节点中,你可以使用鼠标控制相机朝向,使用键盘控制相机移动。
下面是完整的代码:
```
extends ClippedCamera
# 相机旋转速度
var rotation_speed = 0.5
# 相机移动速度
var movement_speed = 10
func _input(event):
# 处理鼠标控制相机朝向
if event.is_action_pressed("ui_right"):
rotate_y(rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_left"):
rotate_y(-rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_down"):
rotate_x(rotation_speed)
if event.is_action_pressed("ui_up"):
rotate_x(-rotation_speed)
# 处理键盘控制相机移动
if event.is_action_pressed("ui_up"):
translate(Vector3(0, 0, movement_speed))
if event.is_action_pressed("ui_down"):
translate(Vector3(0, 0, -movement_speed))
if event.is_action_pressed("ui_left"):
translate(Vector3(-movement_speed, 0, 0))
if event.is_action_pressed("ui_right"):
translate(Vector3(movement_speed, 0, 0))
```
在这段代码中,我们使用了`rotate_x`和`rotate_y`函数来控制相机的旋转,使用了`translate`函数来控制相机的移动。
在这段代码中,我们使用了四个操作:`ui_right`、`ui_left`、`ui_down`、`ui_up`来控制相机的旋
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