使用godot实现能跟随人物移动的第三人称带碰撞的相机,并使其可以通过鼠标控制朝向,给出操作步骤和代码。

时间: 2023-03-15 16:15:10 浏览: 204
首先,使用Godot的碰撞体系结构来实现第三人称带碰撞的相机,可以在Godot引擎中使用RayCast函数来实现。如果你想使用鼠标来控制朝向,可以使用Input.get_mouse_position()函数来获取鼠标的位置,然后根据鼠标位置调整相机的视角。代码如下:# Raycast camera var camera = RayCast() camera.cast_to = Vector3(0, 0, -1)# Mouse control func _process(delta): mouse_pos = Input.get_mouse_position() camera.cast_from = Vector3(mouse_pos.x, mouse_pos.y, 0) camera.cast_to = Vector3(0, 0, -1)
相关问题

在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码尽量简短

你好!这是一个示例代码,希望能帮到你: ``` extends ClippedCamera # 鼠标控制朝向 func _input(event): if event is InputEventMouseMotion: yaw -= event.relative.x pitch = clamp(pitch - event.relative.y, -89, 89) # 键盘控制移动 func _physics_process(delta): # 初始化移动向量 var velocity = Vector3() # 根据键盘输入计算移动向量 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.z -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.z += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 # 计算出实际的移动向量 velocity = global_transform.basis.xform(velocity).normalized() # 计算出移动的距离 var distance = move_and_slide(velocity, Vector3.UP, false, 4, Math.deg2rad(3)) # 如果发生碰撞,则需要调整位置 if distance < 0.1: global_transform.origin += velocity * distance ``` 在这段代码中,我们使用了`ClippedCamera`节点的`move_and_slide`函数来实现移动时的碰撞检测。这个函数会自动处理与场景中的其他碰撞器的碰撞,并调整相机的位置。

在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码要完整且简洁

在godot中,使用`ClippedCamera`节点实现第三人称相机,你需要在场景中添加一个`ClippedCamera`节点,并在场景中添加触发器或碰撞器来检测碰撞。 在`ClippedCamera`节点中,你可以使用鼠标控制相机朝向,使用键盘控制相机移动。 下面是完整的代码: ``` extends ClippedCamera # 相机旋转速度 var rotation_speed = 0.5 # 相机移动速度 var movement_speed = 10 func _input(event): # 处理鼠标控制相机朝向 if event.is_action_pressed("ui_right"): rotate_y(rotation_speed) if event.is_action_pressed("ui_left"): rotate_y(-rotation_speed) if event.is_action_pressed("ui_down"): rotate_x(rotation_speed) if event.is_action_pressed("ui_up"): rotate_x(-rotation_speed) # 处理键盘控制相机移动 if event.is_action_pressed("ui_up"): translate(Vector3(0, 0, movement_speed)) if event.is_action_pressed("ui_down"): translate(Vector3(0, 0, -movement_speed)) if event.is_action_pressed("ui_left"): translate(Vector3(-movement_speed, 0, 0)) if event.is_action_pressed("ui_right"): translate(Vector3(movement_speed, 0, 0)) ``` 在这段代码中,我们使用了`rotate_x`和`rotate_y`函数来控制相机的旋转,使用了`translate`函数来控制相机的移动。 在这段代码中,我们使用了四个操作:`ui_right`、`ui_left`、`ui_down`、`ui_up`来控制相机的旋
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