继承clippedcamera节点,使用gdscript写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机
时间: 2023-02-08 11:44:57 浏览: 123
好的,我们先说一下如何在 Godot 中实现鼠标控制相机的朝向。首先,你需要继承 `ClippedCamera` 节点,并在 `_ready()` 函数中使用 `Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)` 将鼠标模式设置为 "捕获" 模式。然后在 `_input()` 函数中,可以使用 `Input.get_mouse_delta()` 来获取鼠标移动的增量,并根据增量更新相机的朝向。例如:
```
extends ClippedCamera
func _ready():
Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)
func _input(event):
var mouse_delta = Input.get_mouse_delta()
rotate_y(mouse_delta.x)
rotate_x(mouse_delta.y)
```
接下来,让我们来看看如何使用键盘控制相机的移动。我们可以在 `_process()` 函数中使用 `Input.is_action_pressed()` 来检测键盘的输入,然后根据不同的键盘按键来移动相机。例如:
```
extends ClippedCamera
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
translate(Vector3(0, 0, 1) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
translate(Vector3(0, 0, -1) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
translate(Vector3(-1, 0, 0) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
translate(Vector3(1, 0, 0) * delta)
```
最后,让我们来看看如何添加碰撞检测。你可以使用 `move_and_collide()` 函数来移动相机,该函数会返回一个 `K
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