使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机,使用鼠标移动控制相机朝向

时间: 2023-02-07 16:22:05 浏览: 263
如果要使用 panda3d 写出带碰撞的第三人称相机,你可以使用其中的 CollisionTraverser 和 CollisionHandlerQueue 类来实现碰撞检测。首先,你需要创建一个 CollisionTraverser 对象,然后调用其中的 traverse() 方法来触发碰撞检测。你还需要创建一个 CollisionHandlerQueue 对象来处理碰撞检测结果。 接着,你需要创建一个 CollisionNode 对象并把它添加到你的相机节点上。你还需要创建一个 CollisionSphere 对象来指定碰撞球的半径。将这个 CollisionSphere 对象添加到你的 CollisionNode 对象上。 最后,你需要使用鼠标移动控制相机的朝向。你可以使用 panda3d 中的鼠标控制器来实现这一点。首先,你需要创建一个鼠标控制器,然后使用 set_initial_state() 方法来设置初始状态。然后,你可以使用 set_center() 方法来设置鼠标控制器的中心点。接着,你可以在每一帧中调用 update() 方法来更新鼠标控制器的状态。最后,你可以使用 get_relative_vector() 方法来获取鼠标控制器的当前朝向,并使用这个朝向来调整相机的朝向。
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使用panda3d写出鼠标移动控制朝向,wasd控制移动的带碰撞的第三人称相机代码

### 回答1: 下面是使用 panda3d 写出鼠标移动控制朝向,wasd 控制移动的带碰撞的第三人称相机的代码: ```python from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionRay from panda3d.core import Filename, AmbientLight, DirectionalLight from panda3d.core import PandaNode, NodePath, Camera, TextNode from panda3d.core import Vec3, Vec4, BitMask32 from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText from direct.actor.Actor import Actor import random import sys import os import math # Function to put instructions on the screen. def addInstructions(pos, msg): return OnscreenText(text=msg, style=1, fg=(1, 1, 1, 1), shadow=(0, 0, 0, 1), parent=base.a2dTopLeft, align=TextNode.ALeft, pos=(0.08, -pos - 0.04), scale=.05) # Function to put title on the screen. def addTitle(text): return OnscreenText(text=text, style=1, fg=(1, 1, 1, 1), shadow=(0, 0, 0, 1), parent=base.a2dBottomRight, align=TextNode.ARight, pos=(-0.1, 0.09), scale=.07) class RoamingRalphDemo(ShowBase): def __init__(self): # Set up the window, camera, etc. ShowBase.__init__(self) # Set the background color to black self.win.setClearColor((0, 0, 0, 1)) # This is used to store which keys are currently pressed. self.keyMap = { "left": 0, "right": 0, "forward": 0, "backward": 0, "cam-left": 0, "cam-right": 0} # Set up the environment # # This environment model contains collision meshes. If you look # in the egg file, you will see the following: # # <Collide> { Polyset keep descend } # # This tag causes the following mesh to be converted to a collision # mesh -- a mesh which is optimized for collision, not rendering. # It also keeps the original mesh, so there are now two copies --- # one optimized for rendering, one for collisions. self.environ = self.loader.loadModel("models/environment") self.environ.reparentTo(self.render) self.environ.setPos(0, 0, 0) # Create the main character, Ralph ralphStartPos = self.environ.find("**/start_point").getPos() self.ralph = Actor("models/ralph", {"run": "models/ ### 回答2: 使用Panda3D编写带碰撞的第三人称相机代码如下: 首先,导入所需的模块: from panda3d.core import Vec3 from panda3d.core import CollisionSphere, CollisionNode, CollisionHandlerQueue from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionRay 然后,创建相机对象和相机控制器对象: camera = base.camera camera.set_pos(0, 0, 10) camera.set_hpr(0, -20, 0) controller = base.camera.attach_new_node("controller") controller.set_pos(0, 0, 0) 接下来,创建碰撞检测对象并设置碰撞属性: collSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 1) collNode = CollisionNode("cameraCollider") collNode.add_solid(collSphere) collNodePath = controller.attach_new_node(collNode) collNodePath.hide() collisionTraverser = CollisionTraverser() collisionQueue = CollisionHandlerQueue() collisionTraverser.add_collider(collNodePath, collisionQueue) 然后,根据键盘输入更新相机的位置和朝向: def update_camera(task): dt = globalClock.getDt() # 键盘输入控制相机的移动 if base.mouseWatcherNode.has_mouse(): mpos = base.mouseWatcherNode.get_mouse() controller.set_p(mpos.getY() * 90) controller.set_h(mpos.getX() * -180) # 鼠标移动控制相机的朝向 if base.mouseWatcherNode.has_mouse(): mpos = base.mouseWatcherNode.get_mouse() controller.set_p(mpos.getY() * 90) controller.set_h(mpos.getX() * -180) # WASD控制相机的移动 if base.mouseWatcherNode.is_button_down("w"): controller.set_y(controller.get_y() + 5 * dt) if base.mouseWatcherNode.is_button_down("s"): controller.set_y(controller.get_y() - 5 * dt) if base.mouseWatcherNode.is_button_down("a"): controller.set_x(controller.get_x() - 5 * dt) if base.mouseWatcherNode.is_button_down("d"): controller.set_x(controller.get_x() + 5 * dt) # 更新相机的位置 collisionTraverser.traverse(render) if collisionQueue.get_num_entries() > 0: collisionQueue.sort_entries() firstCollision = collisionQueue.get_entry(0) camPos = firstCollision.get_surface_point(render) controller.set_pos(camPos) camera.look_at(controller) return task.cont 最后,将此函数添加为任务并运行Panda3D引擎: taskMgr.add(update_camera, "update_camera") base.run() ### 回答3: 使用Panda3D写一个带有碰撞检测的第三人称相机代码,鼠标可以控制视角的朝向,wasd键控制相机移动。 首先,我们需要导入Panda3D的必要模块和类: ``` from panda3d.core import Point3 from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from direct.task import Task ``` 然后创建一个继承`ShowBase`的自定义类`Game`,用于处理游戏逻辑: ``` class Game(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) self.camera.setPos(0, 0, 10) self.camera.lookAt(0, 0, 0) self.accept("escape", self.quit) # 设置鼠标控制相机视角 self.disableMouse() self.taskMgr.add(self.rotate_camera, "rotate_camera") # 设置键盘控制相机移动 self.key_map = {"w": False, "a": False, "s": False, "d": False} self.accept("w", self.set_key, ["w", True]) self.accept("a", self.set_key, ["a", True]) self.accept("s", self.set_key, ["s", True]) self.accept("d", self.set_key, ["d", True]) self.accept("w-up", self.set_key, ["w", False]) self.accept("a-up", self.set_key, ["a", False]) self.accept("s-up", self.set_key, ["s", False]) self.accept("d-up", self.set_key, ["d", False]) self.taskMgr.add(self.move_camera, "move_camera") def rotate_camera(self, task): if self.mouseWatcherNode.hasMouse(): mouse_pos = self.mouseWatcherNode.getMouse() self.camera.setHpr(mouse_pos.getX() * 360, mouse_pos.getY() * 180, 0) return Task.cont def set_key(self, key, value): self.key_map[key] = value def move_camera(self, task): if self.key_map["w"]: self.camera.setY(self.camera, 0.1) if self.key_map["a"]: self.camera.setX(self.camera, -0.1) if self.key_map["s"]: self.camera.setY(self.camera, -0.1) if self.key_map["d"]: self.camera.setX(self.camera, 0.1) return Task.cont def quit(self): self.destroy() ``` 最后,我们创建一个游戏对象并运行它: ``` game = Game() game.run() ``` 以上代码通过采集鼠标位置来控制相机的旋转,并使用键盘上的WASD键来控制相机的移动。请注意,这个代码只是一个简单的演示示例,并未添加具体的碰撞检测功能,实际项目中需要根据具体需求进行扩展。

使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机

要在 Panda3D 中写出一个带有碰撞的第三人称相机,你需要以下步骤: 1. 导入所需的模块: ```python from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionHandlerQueue from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere ``` 2. 初始化 ShowBase 类,并设置相机的初始位置和方向: ```python base = ShowBase() base.disableMouse() base.camera.setPos(0, -20, 5) base.camera.lookAt(0, 0, 0) ``` 3. 创建碰撞遍历器和碰撞处理器队列: ```python collTrav = CollisionTraverser() collHandler = CollisionHandlerQueue() ``` 4. 创建一个碰撞球,并将其添加到相机节点上: ```python collSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 1) collNode = CollisionNode('camera') collNode.addSolid(collSphere) collNodePath = base.camera.attachNewNode(collNode) ``` 5. 将碰撞球与场景中的物体进行检测,并使用碰撞遍历器处理碰撞: ```python collTrav.addCollider(collNodePath, collHandler) collTrav.traverse(render) ``` 6. 在每一帧更新时检测是否发生碰撞,并相应地调整相机的位置: ```python def update(task): if collHandler.getNumEntries() > 0: # 发生碰撞,调整相机位置 base.camera.setPos(...) return task.cont base.taskMgr.add(update, "update") ``` 希望这些信息能帮到你!
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